Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"

Перереги и многое другое из Лиги

Модератор: Модераторы форума

Сообщение Abdulla 06 май 2022, 18:03
Доброго времени суток всем!

Это - ПРОЕКТ ПЕРЕРЕГИСТРИРОВАННЫХ КОМАНД!
:hello:

Решил открыть в общеВСОЛовском форуме тему по перерегистрации команд. Так как стало очень много чересчур слабых команд {unknown} которые со временем удаляются с игры и сокращаются команды в некоторых федерациях {negative} Будем соревноваться между собой в развитии, так же постараемся следить , составлять таблицы сравнений команд в разных направлениях и делать обзоры на каждую команду которая будет с нами {bino} Также будем помогать друг другу с развитием команд в этой форумной сетке :-) В теме желательно активно оставлять комментарии и ставить лайки :super: к каждым постам :-)

 Что мы делаем?
{football} Будем набирать в проект желающих начать все с нуля, а также спонсоров которые будут готовы помочь участникам. Стартанули 10.05.2022, желающие могут присоединиться по ходу проекта, главное написать о своем желании соревнаваться с участниками и показать какую команду нужно записать. Ниже приведем для удобства примеры по перерегистрации команд от известных сильных менеджеров...

Правила проекта:
1)Нужно взять команду ниже 80 млн и vs которой не превышает 900
2)Записаться в проект
3)Разрешенно управлять/учавствовать в проекте с позиции заместителя, участник должен предупредить организатора
4)Перерегистрировать команду
5)Начать постройку стадиона и базы
6)В теме запрещенно унижать, издеваться и ругаться с другими участниками.
7)И самое главное ТЕРПЕТЬ при любых обстоятельствах!

8)Один менеджер = Одна команда.
9)Автосоставов - не более 9 матчей за сезон, в случае превышения, команда будет удаленна с проекта, без возврата.
10)Для исключений махинаций и т.п.: менеджеры с опытом меньше 2 месяцев в игре - не принимаются в проекте.
11)Ранее удаленный с проекта менеджер возврату не подлежит и будет помещен в черный список.
12)Запрещенно пользоваться МАГАЗИНОМ, кроме маленького новогоднего подарка от админов сайта(3 бонуса).
13)В 61 сезоне: вводится лимит, для всех менеджеров на пополнение с личного счета в кассу команды до 1000к. С 66-го сезона лимит до 7000к.
14)Качественно написанный обзор который поощряется менеджерами дивизиона - можно получать
безлимитно.
15)Запрещены махинации со сделками. Разрешены аренды игроков.


 Черный список
Черный список проекта

1)ranger автососы, освободил команду
2)fanati4nyj освободил команду
3)ulTro (ua) освободил команду
4)shadix освободил команду
5)keen освободил команду
6)Le Tissier автососы, освободил команду
7)Mambauer освободил команду
8)kirovec освободил команду
9)Aleksei удалился с игры
10)de la Mancha автососы
11)Encephalon освободил команду
12)Gadzhik автососы, освободил команду
13)Alekssen освободил команду
14)аквитанец освободил команду
15)Стрелок освободил команду
16)Hugo удален с проекта
17)Carjaros освободил команду
18)Одuн в kаное освободил команду
19)The_066 освободил команду
20)Parma88 освободил команду
21)Pacetique освободил команду
22)malahovDan освободил команду
23)Гунник освободил команду
24)kipr50 автосоставы
25)СедойДракон освободил команду
26)Гильермо Абаскаль автосоставы, команда в свободных
27)Диван освободил команду
28)Басеке освободил команду
29)MacKenna передал команду
30)borisbh передал команду
31)Offworld освободил команду
32)Walrus освободил команду
33)andrey78 освободил команду
34Farmer освободил команду


 Участники проекта (43)
Старожилы(24):
Команда Менеджер Превью Сделки Vs Стоимость
ИзображениеХагварес де Халиско (Мексика)
Килгор13НажмиСделки797 53164
ИзображениеКафесса (Мексика) Abdulla_95Нажми Сделки854 52794
ИзображениеКапиибари (Парагвай) zoilНажмиСделки816 49983
ИзображениеЛас Делисиас (Гондурас) HKWНажмиСделки799 51068
ИзображениеФьоренцуола (Италия) chavezНажмиСделки801 51000
ИзображениеДройлсден (Англия) karadiНажмиСделки788 53268
ИзображениеРенасименто (Экваториальная Гвинея) bojirapbНажмиСделки794 51000
ИзображениеЭнд Апартхайд (Монтсеррат) ЛаврухаНажмиСделки789 52000
ИзображениеРейнджерс (Бурунди) Planet_HellНажмиСделки858 58000
ИзображениеБринье (Гросуплье, Словения) WOLF DIABLOНажмиСделки868 60572
ИзображениеАнсан Гринерс (Южная Корея) АнубанНажмиСделки777 55412
ИзображениеРеал Сосьедад (Перу) balobinНажмиСделки772 63970
ИзображениеВудлэндс (Монтсеррат) PatriotНажмиСделки816 99806
ИзображениеБалаши (Аруба) dipolНажмиСделки781 51873
ИзображениеДелхи Юнайтед (Экв. Гвинея) NicaraguaНажмиСделки799 52874
ИзображениеТелеоптик (Сербия) CAH4EZzZ101НажмиСделки807 53171
ИзображениеХовд (Монголия) Ob1_Van_KenobiНажмиСделки808 61487
ИзображениеМеди (Экваториальная Гвинея) stealerНажмиСделки849 55659
ИзображениеМаккаби (ЮАР) mix83НажмиСделки850 54299
ИзображениеИтузаинго (Мальдонадо, Уругвай) Ska-P(ioneerius)НажмиСделки844 58961
ИзображениеЛахдария (Алжир) Изображение PropovednikНажмиСделки789 56000
ИзображениеТиаре Таити (Махарепа, Таити) Изображение kaktus1111НажмиСделки855 53000
ИзображениеСветс (Антигуа и Барбуда) Изображение СпартакНажмиСделки808 56000
ИзображениеЧикен Инн (Зимбабве) speleolognotСделки824 56000

Молодые(19):
Команда Менеджер Превью Сделки Vs Стоимость
ИзображениеСакапа (Гватемала) Red_WhiteНажмиСделки802 53071
ИзображениеСан Пабло (Экв. Гвинея) forformnotСделки834 56904
ИзображениеОнс Криэйтерз (Мали) VelvetSkynotСделки757 57000
ИзображениеЗальцбургер АК 1914 (Австрия) SacredRelicnotСделки- -
ИзображениеЛибертад (Боливия) ПартайгеноссеnotСделки- -
ИзображениеЛобос Парис (Мексика) SolmyrnotСделки- -
ИзображениеРеал Фиштаун (Экваториальная Гвинея) nerixxnotСделки861 54592
ИзображениеМкамбати (ЮАР) CardinalnotСделки810 57362
ИзображениеДепортиво Круз Вермелья (Сан Томе) aeKo6anotСделки826 54464
ИзображениеЛас Палмас (Перу) biztestnotСделки839 54027
ИзображениеСуи Соузерн Газ Компани (Пакистан) Olenka86notСделки822 53232
ИзображениеАтлетико де ла Сабана (Колумбия) Sangre92notСделки807 58979
ИзображениеВолкит Кетема (Эфиопия) Pruk1notСделки805 55145
ИзображениеХарини (Малайзия) UdzumirnotСделки811 60882
ИзображениеАль-Иджтимаи (Ливан) jamesbond333notСделки795 49659
ИзображениеСтафорст (Нидерланды) nuPaHbnotСделки- -
ИзображениеМелака Юнайтед (Малайзия) SantiaganotСделки- -
ИзображениеТекни Клуб (Эквадор) ВаLeryynotСделки- -
ИзображениеГаллос (Мексика) KA3AHOBAnotСделки- -


НАБЛЮДАТЕЛИ ПРОЕКТА(4):
Команда Менеджер Превью
Изображениеnot Uranium235not
Изображениеnot Karwarnot
Изображениеnot A-Slanenot
Изображениеnot Hugonot
Наблюдатели - имеют право учавствовать в конкурсах при спонсировании.


 Трофеи участников проекта(63)

 Победители Д1(0)
Пока пусто

 Победители Д2(1)
39)Победитель D2 Антигуа и Барбуда(66) - Светс (Антигуа и Барбуда) :super:

 Победители Д3(0)
Пока пусто

 Победители Д4(1)
49)Победитель Д4 Алжира(67) - Лахдария :super:

 Победители КЛК(22)
1)Победитель КЛК Египта(61) - Аль-Наср Тадеэн (Египет) :super:

2)Победитель КЛК Таити(61) - Тубуиа (Таити) :super:

6)Победитель КЛК Андорры(62) - Принсипат (Принсипат) :super:

7)Победитель КЛК Экваториальной Гвинеи(62) - Ренасименто(Малабо) :super:

8)Победитель КЛК Танзании(62) - Гвамбина (Мисунгви) :super:

10)Победитель КЛК Эсватини(63) - Хаб Сандаунз (Биг-Бенд) :super:

11)Победитель КЛК Сент-Винсента(63) - Пастурес Юнайтед (Лею) :super:

12)Победитель КЛК Бурунди(63) - Рейнджерс (Бужумбура) :super:

13)Победитель КЛК Мексики(63) - Кафесса (Гвадалахара) :super:

19)Победитель КЛК Уганды(64) - Морото Юнайтед :super:

20)Победитель КЛК Кипра(64) - Красава Ипсонас :super:

21)Победитель КЛК Алжира(64) - Лахдария :super:

22)Победитель КЛК Арубы(64) - Балаши :super:

23)Победитель КЛК Экваториальной Гвинеи(64) - Делхи Юнайтед :super:

24)Победитель КЛК Таити(64) - Тиаре Таити :super:

31)Победитель КЛК Экваториальной Гвинеи(65) - Меди :super:

32)Победитель КЛК Уругвая(65) - Итузаинго :super:

40)Победитель КЛК Италии(66) - Фьоренцуола (Италия) :super:

50)Победитель КЛК Уганды(67) - Морото Юнайтед :super:

51)Победитель КЛК Гватемалы(67) - Сакапа :super:

52)Победитель КЛК Экваториальной Гвинеи(67) - Сан Пабло :super:

53)Победитель КЛК Австрии(67) - Зальцбургер АК 1914 :super:

 Победители Кубка Вызова(3)
18)Победитель Кубка Вызова(64) - Ренасименто (Экваториальная Гвинея) :super:

47)Победитель Кубка Вызова Словении(67) - Бринье(Словения) :super:

48)Победитель Кубка Вызова Экваториальной Гвинеи(67) - Делхи Юнайтед(Экв. Гвинея) :super:

 Победители и призеры Кубка Межсезонья(20)
5)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-40(62) - Морото Юнайтед (Уганда) :super:

9)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-38(63) - Лахдария (Алжир) :super:

16)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-37(64) - Пастурес Юнайтед (Сент-Винсент) :super:

17)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-40(64) - Балаши (Аруба) :super:

27)Победитель Кубка Межсезонья D-36(65) - Делхи Юнайтед (Экв. Гвинея) :super:

28)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-35(65) - Керала (Индия) :super:

29)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-33(65) - Ренасименто (Экваториальная Гвинея) :super:

30)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-40(65) - Бела Крайина (Словения) :super:

33)Победитель Кубка Межсезонья D-33(66) - Лас Делисиас(Гондурас) :super:

34)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-33(66) - Ренасименто(Экв. Гвинея) :super:

35)Победитель Кубка Межсезонья D-34(66) - Керала (Индия) :super:

36)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-29(66) - Энд Апартхайд (Монтсеррат) :super:

37)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-35(66) - Вудлэндс (Монтсеррат) :super:

38)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-35(66) - Делхи Юнайтед (Экв. Гвинея) :super:

46)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-40(67) - Сакапа (Гватемала) :super:

59)Победитель Кубка Межсезонья D-18(68) - Светс (Антигуа и Барбуда) :super:

60)Победитель Кубка Межсезонья D-31(68) - Делхи Юнайтед (Экв. Гвинея) :super:

61)Победитель Кубка Межсезонья D-36(68) - Кафесса (Мексика) :super:

62)Серебрянный призер Кубка Межсезонья D-37(68) - Мкамбати (ЮАР) :super:

63)Бронзовый призер Кубка Межсезонья D-35(68) - Сан Пабло (Экв. Гвинея) :super:

 Победители Коммерческих турниров(16)
3)Победитель КТ "Амбули"(61) - Дройлсден (Англия) :super:

4)Победитель КТ "Для перерегов"(61) - Кафесса (Мексика) :super:

14)Победитель КТ "Зимний Кубок"(63) - Энд Апартхайд (Монтсеррат) :super:

15)Победитель КТ "Курорт Панды"(63) - Бринье (Словения) :super:

25)Победитель КТ "Весенний Кубок"(64) - Энд Апартхайд (Монтсеррат) :super:

26)Победитель КТ "В гостях у Васи - 19"(64) - Вудлэндс (Монтсеррат) :super:

41)Победитель КТ "Осенний Кубок"(66) - Энд Апартхайд (Монтсеррат) :super:

42)Победитель КТ "Фановий без взноса"(66) - Ренасименто (Экваториальная Гвинея) :super:

43)Победитель КТ "Город Дели-на-экваторе"(66) - Керала (Индия) :super:

44)Победитель КТ "Чига Лемпионов"(66) - Балаши (Аруба) :super:

45)Победитель КТ "Телеоптический зевун"(66) - Телеоптик (Сербия) :super:

54)Победитель КТ "Всем по 444"(67) - Ренасименто (Экв. Гвинея) :super:

55)Победитель КТ "У Кати в Эстонии - 27"(67) - Бринье (Словения) :super:

56)Победитель КТ "Бразильский карнавал"(67) - Балаши (Аруба) :super:

57)Победитель КТ "Лесковчани 1923"(67) - Делхи Юнайтед (Экв. Гвинея) :super:

58)Победитель КТ "Зимний Кубок"(67) - Лахдария (Алжир) :super:



 Прожарка команд
Изображение
Прожарка - взято из русскоязычного юмористического телевизионного хэйт-шоу, в котором 5 или 6 малоизвестных комиков и один ведущий шутят над приглашённым гостем без цели оскорбить или задеть его чувства.

У нас на ПРОЕКТЕ вместо шуток будут разбираться команды-участники. ;) А вместо малоизвестных комиков - будут старожилы ВСОЛа, а также любой менеджер у которого есть хоть немного знаний в игре :hello: Karwar, Uranium235, Диван, WOLF DIABLO, Килгор13, _Engineer_, Edosik, DimGun1410 и др. подключайтесь/жарьте 8-)

Цель прожарки:
1)Разбор команды
2)Промывание костей
3)Активное участие в дискуссиях
4)Поиск ошибок
5)Трансферы
6)Игры команд в турнирах
7)Для прожарки принимаются команды которым больше одного сезона.
И тому подобное, я думаю объяснил ;)


 Ожидают прожарки

Запись продолжается...



 INFO и GID
 База знаний для новичков и не только от Opikol'a
Opikol писал(а):В этой теме собраны поучающие посты игры "Виртуальная Футбольная Лига".
Она призвана максимально облегчить жизнь новичков федерации, избавить от лишнего поиска и фильтра необходимых знаний на просторах форума ВСОЛ.

Базовые правила
- Общая и полезная информация
- Как определяется сила игроков на игру

Финансы команды и контракты игроков
- План укрепления клубных финансов
- Заработок денег для команды
- Финансовая выгода от спецвозможности К4
- Продление контракта игрока
- Контрактная система в игре
- Связь лояльности игрока и зарплаты

Управление командой
- Демотивация в команде
- Перспектива роста
- Определение перспективности игроков
- Оценки игрокам после матча
- Проверка реальных игроков
- Спецвозможность См
- Как лучше раздать ветеранские баллы
- Точное уменьшение силы игроков в зависимости от конкретной погоды (ТАБЛИЦА)

 Реформа стилей. Лучшие схемы
Автор текста: evil_eye
Хочу просто записать некоторые мысли по поводу грянувшей реформы стилей. Возможно, кому-то они покажутся полезными, а кто-то найдёт здесь ошибки или сам добавит какие-то свои соображения. Мне кажется, что столь серьёзные изменения в игре заслуживают отдельной темы.
Начну с небольшого анализа расстановок для стилей. В каждом стиле выделю две расстановки:
- Идеальная: максимизирует количество бонусов при данном стиле и минимизирует количество штрафов. Идеальность в данном случае отнюдь не гарантирует, что ваша команда именно в такой расстановке будет играть лучше всего.
- Реальная: более сбалансированный вариант, использующий наиболее привычные всем нам схемы.
Для бонусов и штрафов будем вести учёт следующим образом: 2 - особый бонус, 1 - бонус, 0 - нет бонуса (нейтрал), -1 - штраф, -2 - особый штраф.
Также отметим количество бонусов от специальных позиций (Опт1 - это влияет не только на силу состава, но и на получение баллов по итогам игры, что сказывается в перспективе). Для наглядности пусть каждая будет добавлять 0,2 для особого бонуса, 0,15 для бонуса, 0,1 для нейтрала, 0,05 для штрафа.

Итак, ниже - то, что мы имеем на данный момент.
Изображение

Как это будет выглядеть на практике:

1. Солнечные стили:

БРАЗИЛЬСКИЙ

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 4
Штраф: 1
Особый штраф: 0
Итого: +7
4 бонусные спецпозиции: две для игроков с бонусом, две для нейтральных (+0,5)
Итого по расстановке +7,5
Сверхатакующая модель с особыми бонусами форвардам, которые в большинстве команд сильнейшие игроки. Сзади играем как получится.
б) Реальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 2
Нейтрал: 3
Штраф: 3
Особый штраф: 0
Итого: +3
6 бонусных спецпозиций: две для игроков с бонусом, две для нейтральных, две для штрафа.
Итого по расстановке +3,6
Чуть добавили в баланс и уже всё выглядит значительно хуже. Правда, штрафы для DM будут скомпенсированы бонусом от спецпозиции, но видимо, Бразильцы получаются прикованными к идеальной схеме.
Более привычная 3-5-2 выглядит не такой экстремальной. К тому же всего спецпозиций получается аж 6 штук, однако..

ТИКИ-ТАКА

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 5
Штраф: 0
Особый штраф: 0
Итого: +8
5 бонусных спецпозиций: две для игроков с бонусом, три для нейтральных (+0,6)
Итого по расстановке +8,6
Аж дух захватывает, вот только играем и без обороны, и без атаки. Как бы не получилось "ни рыба, ни мясо". Там не пробили, здесь пропустили и привет. Зато контроль мяча)
б) Реальная расстановка
Всё это смотрится замечательно, но на победу играть с одним форвардом не каждый решится (да и Месси не у каждого в составе имеется). Попробуем 3-5-2.
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 5
Штраф: 0
Особый штраф: 0
Итого: +8
4 бонусные спецпозиции: две для игроков с бонусом, две для нейтральных.
Итого по расстановке +8,5
Примерно та же картина при игре 4-5-1, только схема более оборонительная. Хотя без опорников и с дырявыми флангами даже при оборонительной схеме пропустить вполне реально. Зато без штрафов.

СПАРТАК

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 3
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +6
3 бонусные спецпозиции: три для игроков с особым бонусом (+0,6)
Итого по расстановке +6,6
Что-то не впечатляет. Три игрока с супербонусами и.. всё. Модель достаточно оборонительная, приходится играть в 4 защитника. При этом в атаке вся надежда на одинокого АМ.
б) Реальная расстановка
Изображение
А как же любимая 4-4-2?
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 2
Нейтрал: 4
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +4
2 бонусные спецпозиции: две для игроков с особым бонусом.
Итого по расстановке +4,4
Поатаковали. И то втроём. Даже 3-5-2 за счёт спецпозиций выглядит немного лучше. В общем, стиль получается скорее защитный и сильно зависимый от тройки лидеров в середине поля.

2. Дождевые стили:

БРИТАНСКИЙ

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 4
Нейтрал: 4
Штраф: 0
Особый штраф: 0
Итого: +8
4 бонусные спецпозиции: две для игроков с особым бонусом, 2 для игроков с бонусом.
Итого по расстановке +8,7
На лицо ужасные, добрые внутри. Пустая середина, забитый под завязку фланг, 4 защитника и нацеленность на атаку. Как это будет работать - не знает пока никто. Но на бумаге - два супербонуса сильнейшим игрокам атаки.
б) Реальная расстановка
Попробуем хоть немного насытить центр.
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 4
Нейтрал: 3
Штраф: 0
Особый штраф: 1
Итого: +6
5 бонусных спецпозиций: две для игроков с особым бонусом, две для игроков с бонусом, одна для особого штрафа.
Итого по расстановке +6,7
Особый штраф для опорника пытаемся компенсировать спецпозицией. Так наша серединка выглядит уже надёжнее, но непонятно, будут ли фланговые форварды действительно опасны для чужих ворот. Обе схемы выглядят немного надёжнее, чем Бразильская, но вызывает сомнение их работоспособность. Это можно будет понять только на практике.

БЕЙ-БЕГИ

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 4
Нейтрал: 1
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +8
5 бонусных спецпозиций: две для игроков с особым бонусом, 1 для нейтралов, две для игроков со штрафом.
Итого по расстановке +8,6
Ещё один стиль с ослабленной серединой поля. Чуть более сбалансированы линии атаки и защиты. В середине играем как придётся, да и вообще игра команды выглядит разрозненной. Атака сама по себе, защита - сама по себе. Особый бонус фланговым защитникам выглядит также не очень полезным, но что есть - то есть.
б) Реальная расстановка
А что если всё-таки не сдавать так легко середину и максимизировать бонусы спецпозиций?
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 2
Нейтрал: 3
Штраф: 2
Особый штраф: 0
Итого: +6
6 бонусных спецпозиций: две для игроков с особым бонусом, две для нейтралов, две для игроков со штрафом.
Итого по расстановке +6,7
Основной вопрос - в уязвимости этой схемы в центральной зоне. Мы смогли без сильных потерь добавить туда игроков, но стали ли мы сильнее, или продавить нас будет только проще?

КАТЕНАЧЧО

а) Идеальная расстановка:
Изображение
Особые бонусы: 3
Бонусы: 3
Нейтрал: 3
Штраф: 1
Особый штраф: 0
Итого: +8
3 бонусные спецпозиции: три для игроков с бонусом.
Итого по расстановке +8,45
Красноречивая схемка. Ты не пройдёшь! Но в атаке полный швах. Одинокий форвард со штрафом наврядли напугает даже бразильскую оборону.
б) Реальная расстановка
Скрежеща зубами пытаемся поиграть в более атакующую расстановку.
Изображение
Особые бонусы: 2
Бонусы: 3
Нейтрал: 1
Штраф: 4
Особый штраф: 0
Итого: +3
5 бонусных спецпозиций: три для игроков бонусом, две для игроков со штрафом.
Итого по расстановке +3,4
Картинка, аналогичная бразильскому. Гибкости катеначчо явно не подразумевает и тому, кто захочет поатаковать этим стилем, придётся мириться с ослаблением игроков. Зато оборона по-прежнему надёжна.

 Примерные цены на билет без VIP
Автор: Ayra

Оптимальные цены на билеты
Ниже написана таблица цен для различных турниров, при 6-ти видов погоды. Цена практически (+-1вс.) не зависит от размеров стадиона, так что смело можете ставить эти цифры.
Погоду на матч можете посмотреть в разделе "Расписание".
Максимальная прибыль - это максимум, что вы можете заработать на этом матче
100% зрителей иногда необходимо для достижения большего результата в матче. Чем больше зрителей на трибуне, тем больше поддержка. Но сила команды увеличивается не ахти (толко 100% дает прибавку где-то на 8-9% силы).. поэтому советую 1) либо заработать максимум денег, 2) либо если вы играете дома и сила соперника равна вашей (может чуть больше), то ставьте полный стадион.

Кубок межсезонья:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 29 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 16 вс.
..90% - 22вс.
..80% - 27вс.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 35 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 19 вс.
..90% - 25вс.
..80% - 32вс.
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 32 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 17 вс.
..90% - 24вс.
..80% - 29вс.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 26 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 15 вс.
..90% - 20вс.
..80% - 24вс.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 22 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 12 вс.
..90% - 16вс.
..80% - 20вс.
6. снег.
..максимальная прибыль стадиона - 17 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 10 вс.
..90% - 13вс.
..80% - 16вс.

Товарищеские матчи:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 14 всоликов.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 17 всоликов.
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 16 всоликов.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 13 всоликов.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 11 всоликов.
6. снег. вообще не выгодно играть - вы потеряете деньги.. благо товы со снегом не играются

Чемпионат страны & Кубок страны:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 36 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 20 вс.
..90% - 27вс.
..80% - 33вс.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 43 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 24 вс.
..90% - 32вс.
..80% - 39вс.
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 40 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 22 вс.
..90% - 29вс.
..80% - 37вс.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 32 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 17 вс.
..90% - 24вс.
..80% - 29вс.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 27 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 15 вс.
..90% - 20вс.
..80% - 25вс.
6. снег.
..максимальная прибыль стадиона - 22 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 12 вс.
..90% - 16вс.
..80% - 20вс.

Отборочные матчи на чемпионат:
1. жарко.
..максимальная прибыль стадиона - 47 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 26 вс.
..90% - 35вс.
..80% - 44вс.
2. солнечная погода.
..максимальная прибыль стадиона - 50 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 31 вс.
..90% - 41вс..
3. облачно.
..максимальная прибыль стадиона - 50 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 29 вс.
..90% - 38вс.
..80% - 47вс.
4. пасмурно.
..максимальная прибыль стадиона - 42 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 24 вс.
..90% - 32вс.
..80% - 38вс.
5. дождь.
..максимальная прибыль стадиона - 35 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 20 вс.
..90% - 26вс.
..80% - 32вс.
6. снег.
..максимальная прибыль стадиона - 28 всоликов.
..100% посещаемость стадиона - 16 вс.
..90% - 21вс.
..80% - 26вс.

Генерация матча
- Смысл игры "Все в атаку" (ARMAGEDON)
- Как происходит накопление гола? (ARMAGEDON)
- Как в игре определяется сила игрока
- Полоски силы в матче
- Зависимость погоды и силы игрока

Вся информация, представленная выше, скопирована из темы Секреты игры ВФЛ (автор ksakaev)

Дополнения:
 Советы по перерегистрации команд
    Karwar писал(а):Поделюсь своими соображениями по поводу перерегистрации команд и их начального развития.

    Развитие команды рассчитано исключительно на использование собственных игровых ресурсов, которые команда получает в процессе игры.
    Для успешного развития команды нужен VIP.
    Вложение дополнительных ресурсов не обязательно, но их вложение может ускорить развитие команды.

    То, что написано ниже, уже неоднократно опробовано на практике.

    Наиболее выгодно что бы после перерегистрации команда была нестареющей.
    Это возможно сделать только в конце сезона после объявления в новостях Лиги о нестареющих командах.
     "Преимущества нестареющих команд"
    1. Нестареющие ветераны.
    Они не дадут спецухи в этом сезоне, но они не изменят свой возраст/силу при старении.
    Нужно что бы эти ветераны входили в основу команды и их нужно наиграть что бы получить от них ветеранские спецухи.
    Раньше в нестареющей команде ветераны в следующем сезоне уходили на пенсию. Сейчас такого уже нет.
    Поэтому рекомендация делать 4 ветеранов с силой чуть более 70 она уже сомнительна.
    Пару ветеранов 32 и 33 года все же стоит сделать что бы они были капитаном команды пока не прокачаете основного капитана со спецухой Ка4.
    Еще ветеранов можно купить, если очень дешево. Как я уже писал - нельзя тратить много денег на покупки игроков.
    Если уж покупать игроков, то только в крайней необходимости и покупки делать с прицелом быстро получить от этих игроков финансовый доход в кассу команды.
    2. Стартовые спецухи и баллы силы они переносятся на следующий сезон.
    Это значит, что одному игроку можно вкачать 2 стартовые спецухи в этом сезоне и еще 2 в следующем.
    Также и с баллами силы, то есть одному игроку можно по первому коэффициенту вкачать 4 балла силы в этом сезоне и 4 балла силы в следующем.

    Перед перерегистрацией важно прочитать Правила Перерегистрация команды
    и обратить внимание на причины, по которым может быть отказано в перерегистрации команды.
     "Причины отказа в перерегистрации"
    Нельзя проводить перерегистрацию команды, если:
    на трансферном или арендном рынке находятся игроки или есть заявки на покупку/аренду.
    команда совершала сделки, проверка которых ещё не закончена
    в команде есть арендованные у другой команды игроки.
    есть игроки команды, отданные в аренду.
    в команде есть реальные игроки из других команд.
    в команде есть игроки сборных.
    база команды уже достигла пятого уровня.
    рейтинг силы (Vs) превышает 1000.
    общая стоимость команды превышает 150 млн.
    в команде есть невозвращенный спонсорам кредит
    с момента окончания последней перерегистрации команды прошло менее 12 часов

    Итак, Вас допустили к перерегистрации.
    Вам дали 35 миллионов всоликов на которые нужно нанять 20 игроков команды.
    Есть требования по позициям, возрасту и стоимости игроков. Это все наглядно показано и Вы видите в процессе регистрации какие требования не выполняются.
    Игроков условно можно разделить на основу команды - 11 игроков, которые обведены кружочком, и 9 игроков дубля.
    В основу должны входить ветераны команды (4 игрока).
    В основу советую выбирать игроков местной национальности.
     Преимущества местных игроков

    Если все игроки основы одной национальности, то каждый из них получит +5% к своей силе за взаимопонимание.
    Еще одно преимущество местных это зарплата. Легионерам нужно платить в 1,5 раза больше. Для новой команды зарплата начальных игроков это мелочь.

    Ветеранов советую выбирать силой 70 (можно немного больше), что бы они гарантированно попадали в основу.
    Выбираем позиции и национальность игроков, отмечаем кто из них будет входить в основу.
     "Рекомендуемый вариант позиций с указанием основы"
    Жирным выделены игроки основы.
    GK
    GK
    LD LM LF
    LD LM CF
    CD CM CF
    CD CM CF
    CD RM RF
    CD RM
    RD
    RD
    Если какой то позиции не хватает или Вам нужен игрок определенной национальности на эту позицию,
    то можно отменить у игрока позицию и назначить другому игроку эту позицию.
    Ветеранов советую делать игроков на позициях CD и CF

     "Выбор возраста игроков:"
    Ветераны по 1 игроку в возрасте 30, 31, 32 и 33 года.
    Рекомендую дорогих игроков выбирать в возрасте 23-26 лет. В составе может быть по 2 игрока одного возраста в названном диапазоне.
    Возраст дешевых игроков особой роли не играет.

    Выбираем количество дорогих игроков - обычно это 4-6 игроков.
     Определение допустимой стоимости игроков
    Стоимость наиболее дешевого игрока: Х*(20-N) + 10*N*X=35000
    Где Х это стоимость в тыс. всоликов, а N кол-во дорогих игроков.
    Допустим решили сделать 6 дорогих игроков.
    Х*(20-6)+10*6*Х=35000, откуда Х= 472,97к
    стоимость наиболее дорогого игрока не может быть выше 10*472,97 = 4729,7к
    Округляем эти значения.

    Стоимость игроков должна быть в пределах от 473к до 4729к.
    Выбираем силу дорогих игроков исходя из их стоимости, которая не должна превышать максимально допустимую.
    Советую выбрать дорогим игроком основного вратаря и кого то из LD, RD, LM или RM. Фланговый игрок в перспективе будет основным капитаном команды.
    Выбираем силу игроков по цене игрока, стараясь сделать дешевых игроков как можно ближе к минимальной стоимости.
    Подгоняем общую стоимость игроков до 35 млн. всоликов.
    Перерегистрируем команду 8-)
 VIP нужен для возможности правильно ставить цену на билеты
VIP дает доступ к странице "Посещаемость", ссылка на которую есть на странице отправки состава на матч и еще в некоторых местах.
Можно играть и без VIP, но тогда цену билетов нужно будет угадывать и в длительной перспективе это ведет к сильному недобору денег со стадиона.

 Информация для новичка по выставлению цены на билеты
На странице "Посещаемость" показан прогноз посещаемости для прогнозируемой погоды.
Погода в матче может отличаться случайным образом на 1 в одну из двух сторон.
На странице можно выполнить пересчет посещаемости с учетом кумиров и (или) другой погоды.
Советы по выставлению цены на билеты:
- Если в матче есть дом бонус, то всегда ставьте цену билетов на аншлаг (100% заполнения стадиона на графике слева в "Посещаемость");
- Если дом бонуса нет (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова), то ставьте цену билетов на прибыль (график справа в "Посещаемость");
- В матчах без дом бонуса (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова) итоговая цена будет как среднее значение для ставки цены от двух менеджеров. Автосостав всегда выставляет стоимость билетов 20 всоликов и это нужно учитывать. Например если по прогнозу цена билетов на тову 18 и Вы знаете, что у соперника будет автосостав, то Вам оптимально поставить цену 16 что бы в итоге получить 18=(16+20)/2;
- Нужно не забывать включать своих кумиров (игроки со спецухой К) в заявку на матч и следует понимать, что соперник своих кумиров может к Вам не привезти;
- На важные для Вас матчи, где Вы играете дома и есть дом бонус, рекомендую выставлять цену с учетом того, что погода может ухудшиться на 1.
Например если указан "дождь", то выставляйте цену как для "снег".

 Комментарии по поводу ПРС игроков в новых командых и почему появились некоторые ограничения при перерегистрации
Когда то при перерегистрации команды можно было получить игрока с очень высоким ПРС, вплоть до 99%.
Можно было перерегистрировать команды бесконечное кол-во раз и без ограничения по времени между двумя перерегистрациями.
Что бы это прекратить сделали 2 вещи: установили время между перерегистрациями не менее 12 часов и ограничили максимальное возможное значение ПРС игрока.
Предположительно ПРС не может быть выше 80%. Если у кого были в новых командах молодые игроки с прс выше 80%, то напишите мне в личку, пожалуйста.

 "Комментарии по поводу возраста основы 22-26 лет"
Такой возраст выбран для неспешного развития команды, который не требует активного сотрудничества с другими менеджерами и высокую активность на трансферном рынке.
Вообще то можно сместить возраст игроков в сторону 24-28 лет.
Возраст игроков выбирался исходя из максимального соотношения сила_игрока/цена_игрока.
Нужно понимать, что этот состав рассчитан активно играть на ближайшие 3-4 сезона, когда идет стройка базы до 7 уровня и сооружений на ней.
При этом сделан акцент на том, что игра команды в этот период должна быть интересной и приятной для менеджера.
То есть команда должна в основном побеждать формально равных по силе соперников и иметь реальную возможность выигрывать трофеи (например Коммерческий турнир).

Итак, будем считать что команду успешно перерегистрировали и мы начинаем развиваться {yahoo}
 Стройка
Сразу строим стадион на 30 тыс. Хотелось бы сразу больше построить стадион, но денег на это нет.
Строим на базе за 5 бесплатных мгновенных строек одно сооружение 5 уровня.
Одно сооружение 5 уровня оно по затратам денег и времени намного выше, чем затраты на любой другой вариант построек на базе.
Обычно 5 уровень строят Мед центр (МЦ) или Физ центр (ФЦ).
Для эффективной игры команды важны прежде всего МЦ и ФЦ, причем желательно оба как можно большего уровня.
В идеале на отстроенной базе ФЦ должен быть 8 уровня (это без вариантов) и МЦ не ниже 6 уровня. Но это будет сильно не скоро.
Выбираем что строить МЦ или ФЦ из следующих соображений:
Если скоро ожидается выведение усталости на уровень МЦ, то выгодно построить именно МЦ 5 уровня. Это позволит начать следующий этап с низкой усталостью. Например это ситуация, когда команда нестареющая и планируется ее участие в Коммерческом Турнире (КТ).
В большинстве других случаев выгодно для игры команды строить ФЦ 5 уровня.
Строится по следующей схеме: МЦ 3, база 2 уровня, МЦ 5.
И только после стройки сооружения 5 уровня запускаем стройку чего то еще.
Если Вы уже построили МЦ5, то следующим строим ФЦ хотя бы до второго уровня, а лучше 3-го.
Если построен ФЦ5, то следующим строим МЦ до 3 уровня.
От уровня МЦ зависит усталость игрока после травмы. Если МЦ на базе нет или он не работает, то после травмы у игрока будет усталость 50%.
А это считайте игрок без пользы для команды на 6 туров как минимум.

 Стартовые 10 спец возможностей и 10 баллов силы
Не спешим их распределять, сначала немного поиграем и присмотримся к своим игрокам и игрокам на рынке.
Для обычных команд все стартовые тренировки нужно использовать до конца сезона.
У нестареющих команд не использованные стартовые тренировки переносятся на следующий сезон.
Тренировка этих стартовых спецух и баллов силы идут по правилам тренировки ветеранских спецух и баллов.
Это значит, что одному игроку можно одну спец возможность повысить и одну натренировать новую.
То есть игроку можно натренировать 2 стартовые спец возможности и сделать это нужно за один раз.
И это могут быть любые спец возможности любого уровня.
Если игроку уже в этом сезоне тренировали спец возможности, то еще в этом сезоне стартовые (ветеранские) спец возможности не натренируете.
Поэтому можно или купить игрока со спец возможностью или построить у себя Трен Центр (ТЦ) и натренировать там игроку спец возможность.
Потом тренировать ему стартовые спец возможности.
 Пример тренировки капитана для нестареющей команды
берем игрока позиции LM возраст 25 года и сила 88. У Вас должен быть примерно такой игрок или 23/81, если Вы сделали перерегистрацию как я написал.
Даем ему +4 балла силы. Итого его сила будет 92.
Тренируем ему Ка в Трен Центре 2 или 3 уровня.
Даем ему спецвозможности Ка2 Ат
Тренируем совмещение LM/LF.
В следующем сезоне даем ему спец возможности Ка3 Ат Тр и еще +4 балла силы.
Тренируем Ка4 и, если будет построен ТЦ 5 уровня и выше, то тренируем Ат2.
Итого имеем к началу следующего сезона имеем игрока, который является основным капитаном команды
25 лет, сила 96 (как минимум, а обычно 100+) с набором спецух Ка4 Ат Тр .
Капитанский бонус от этого игрока +12% и сейчас он неверно учитывается в силе команды (Vs).
То есть этот бонус хорошо видно в силе команды на поле и почти незаметно в Vs команды.

Итак в нестареющей команде у Вас в конце этого сезона должны быть сильный капитан с Ка2 Ат и 2 кумира с К2 Ат
В начале следующего сезона игроки становятся Ка4 Ат Тр и К4 Ат за счет тренировки стартовых спецух и по 1 спецухе из ТЦ.
Это то, к чему Вам следует стремиться.
Хотелось бы качнуть спецухами вратаря, например В2 Ат. Но ради этого придется отказаться от прокачки одного кумира и не факт, что так будет лучше.
Конечно может быть расклад когда Вам сильно повезло дешево купить кумиров в основу своей команды 8-)

  Основная ошибка, которую чаще всего совершают новички
Это потратить деньги на покупку игроков.
Я не говорю что игроков не нужно покупать в принципе.
Я говорю о том, что на покупку игроков можно потратить немного денег при условии быстрой окупаемости.
Например можно купить ветеранов дешевле 50%, которые в этом сезоне уходят на пенсию, так как они после своего ухода принесут в команду 50% своей стоимости.
Можно купить кумира, который уже попадает в основу или его можно немного подкачать и он попадет в основу.
Но покупать игроков ради усиления новой команды это очень ПЛОХОЕ РЕШЕНИЕ !!!

 Усталость игроков
Первая задача это снизить усталость игроков и дальше поддерживать ее на приемлемом уровне (усталость до 15%).
Эта задача имеет самый высокий приоритет.
Это значит, что результаты матчей не важны пока сбрасывается усталость игроков.
Единственная ситуация, когда об усталости игроков можно не думать, это когда до вывода усталости на уровень МЦ остается 2-3 тура.
Это общий подход. Есть некоторые исключительные ситуации для отдельных игроков, но такие тонкости пока рассматривать не будем.

В Правилах есть целый раздел Усталость игроков

Если в сжатом виде, то следует знать следующее:
Что бы быстро снизить усталость игрок должен один матч играть, потом один матч отдыхать.
ИП/ОП - это играл подряд/отдыхал подряд. Значение с минусом это сколько матчей подряд игрок отдыхал.
Этот параметр есть на странице Моя команда и еще на многих страницах.
В перерегистрированной команде и в команде после вывода усталости на уровень МЦ значение ИП/ОП= -1
Первый матч играет основа, второй матч играет дубль.
Для облегчения игры рекомендую взять 2-4 дешевых игроков в аренду (до 3к за 1 матч, обычно в пределе 500-1000з за матч).
Важно что бы аренда помогала играть основе команды, а не играла вместо нее.
Можно играть и без аренды, но тогда нужно, когда играет дубль, оставлять пустые места в составе - 2 позиции в стартовом составе и все места на замене.

 Отправляя состав
Перечень задач:
1. Усталость игроков. Снижение усталости игроков и поддержание ее на уровне до 15%
2. Результат матча. Победа,ничья или поражение с минимальным счетом.
3. Наигрывание 55% и выше ветеранам команды.
4. Наигрывание молодых игроков команды.
5. Набор баллов силы по результатам матча. Или минимизация потерь баллов по результатам матча.
6. Набор сыгранности.
Еще раз напоминаю: задача по снижению усталости имеет самый высокий приоритет!!!
 Набор баллов силы по результатам матча
В Правилах раздел Изменение силы игроков по результатам матча
Поговорим про влияние оптимальностей состава на результат набора/потери баллов.
Всего оптимальностей три:
Опт1: оптимальность позиций (показана в окне отправки состава на матч)
Опт2: оптимальность состава (по его силе) (показана в окне отправки состава на матч)
Опт3: соотношение сил игравших команд (показана в отчете матча).
Следует учитывать, что все оптимальности считаются с учетом замен по ходу матча,
то есть учитывается время каждого игрока проведенное им на поле.
Те значения Опт1 и Опт2, которые Вы видите при отправки состава, они могут измениться за счет замен.
Опт1 это отношение силы игроков с учетом штрафов и бонусов от позиции на поле (правая таблица) к силе игроков без учета позиции (левая таблица).
Если кратко: игроков на не свои позиции ставить можно, но нужно следить что бы опт1 был не ниже 98%.
Опт2 интересная штука и нужно научиться его грамотно выставлять.
Общая рекомендация: старайтесь не играть с опт2 ниже 80%, если в этом нет острой необходимости.
 Пример планирования Опт2, ориентируясь на возможный Опт3
Обратите внимание, что Опт2 в пределах 80-105% не влияет на получение/потерю баллов командой по результатам матча http://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=101#p335
Рассмотрим вариант когда встречаются две равные по силе команды с Vs=550 и каждая может выставить примерно одинаковый по силе состав в районе 550. Допустим Ваша команда едет в гости и у соперника будет бонус своего поля. Тогда есть смысл сыграть в обороне в надежде на ничью или проиграть с минимальной разницей мячей.
Рассмотрим два варианта состава: 550 (Опт2=100%) и 445,5 (опт2=81%).
Предположим, что соперник выставит состав силой 550 (Опт2=100%).
Получение/потеря баллов по итогам матча за счет опт2, опт3 и влияния крупного счета
Для Опт2=100% получаем Опт3=550/(550+550)=50%
Для Опт2=81% получаем Опт3= 445,5/(550+445,5)=44,7%
-опт3 = 50%опт3 = 44,7%
поражение -2-1,0+0,5
поражение -1-0,5+1,0
ничья0+1,5
победа +1+0,5+2,0
Как видите, при грамотно пониженной силе Вы получите на +1,5 балла больше не зависимо от результата матча.
Главное понижать силу таким образом, что бы это не сказалось на результате матча. Но это уже другая тема.



 Коммерческие турниры (КТ)
Karwar писал(а):Что нужно учитывать, когда принимаешь решение об участии в КТ
1. Перед началом КТ усталость игроков выводится на уровень базы. Это значит, что база или Мед центр не должны находиться в режиме строительства. Если они строятся, то советую отказаться от участия в КТ.
2. Следует учитывать, что Vs команды будет уменьшен, если в команде есть сборники и они уедут на финальную часть чемпионата мира или континента. Хорошо подумайте, а стоит ли участвовать в КТ, если Вы остались без сборников, которые являются ключевыми игроками Вашей команды. Если остались без основного вратаря, то точно не стоит рассчитывать на победу в КТ.
3. Во время матчей КТ идет наигрывание игроков. Хорошо об этом подумайте, прежде чем принять решение об участии КТ. Довольно часто специально записываются в КТ что бы наиграть ветеранов или отказываются от КТ из-за боязни потерять наигранность ветеранов.
4. Игроки во время КТ могут получить травмы.

Выбор КТ
1. Советую выбирать турнир с ограничением максимальной силы и в котором есть запрет на усиливающие замены.
2. Ограничение по силе в КТ не должно быть ниже 80% от Vs команды. Это соответствует опт2=80%.
Если играть с меньшим опт2, то Ваша команда будет получать штраф баллов силы по итогу матча за низкий опт2.
На мой взгляд, оптимально выбирать ограничение где то на уровне 90% от Vs команды, если играете на победу.
3. Читайте комментарий в описании КТ. Вас примут в КТ охотней, если в составе Вашей команды есть кумиры

 Сервисы для менеджеров ВСОЛа
A-Slane писал(а):
  1. theenemy.dk работает во всех браузерах
    • создание таблиц для форума и новостей
  2. vsolist.ru работает во всех браузерах
    • ТТФ
    • конкурс коллизий
    • статистика игроков
    • статистика клуба
    • конкурс Fair Play
  3. Определение цены билета работает во всех браузерах
    • для НЕ VIP-менеджеров

Видеоканал о VSOL (автор A-slane)


 Вариант перерегистрации от Abdulla
Вариант перерегистрации: Старперы

В этом варианте - основа акцентирована на ветеранов и пред-ветеранов, подходит для тех кто взял команду в начале сезона или после нестарения игроков (между 25-26-м туром чемпионатов стран).

Плюсы: облегчение для менеджера который хочет сделать акцент на быстрый сбор ветеранских спецух.

Минусы: некого качать мгновенными 10-ю спецухами и 10-ю баллами на начальном этапе, но это поправимо - можно найти хороших юниоров и молодежь на трансферном(обменном) рынке или в спортшколе.

Примечание: после перерегистрации игроки будут все дождевого стиля - {brit} {bb} {kat} Если хотите "солнечную команду" - нужно всех перепродавать.
Изображение

Вариант перерегистрации: Здесь и Сейчас

Этот вариант подходит для тех, кто застал команду в середине сезона, когда ветеранов уже не наиграть, а ждать "начала сезона" и "нестарение" времени нет.

Плюсы: можно прокачать юниоров(а также предветеранов) и оставить у себя или перепродать по хорошей цене, чтоб быстрое развитие команды пошло резко в гору.

Минусы: нет ветеранов которые дают в следующем сезоне спецухи и баллы.

Примечание: после перерегистрации игроки будут все дождевого стиля - {brit} {bb} {kat} Если хотите "солнечную команду" - нужно всех перепродавать.
Изображение

 Вариант перерегистрации от Karwar'a
Karwar писал(а):Поделюсь своими соображениями по поводу перерегистрации команд и их начального развития.

Развитие команды рассчитано исключительно на использование собственных игровых ресурсов, которые команда получает в процессе игры.
Для успешного развития команды нужен VIP.
Вложение дополнительных ресурсов не обязательно, но их вложение может ускорить развитие команды.

То, что написано ниже, уже неоднократно опробовано на практике.

Наиболее выгодно что бы после перерегистрации команда была нестареющей.
Это возможно сделать только в конце сезона после объявления в новостях Лиги о нестареющих командах.
 "Преимущества нестареющих команд"
1. Нестареющие ветераны.
Они не дадут спецухи в этом сезоне, но они не изменят свой возраст/силу при старении.
Нужно что бы эти ветераны входили в основу команды и их нужно наиграть что бы получить от них ветеранские спецухи.
Раньше в нестареющей команде ветераны в следующем сезоне уходили на пенсию. Сейчас такого уже нет.
Поэтому рекомендация делать 4 ветеранов с силой чуть более 70 она уже сомнительна.
Пару ветеранов 32 и 33 года все же стоит сделать что бы они были капитаном команды пока не прокачаете основного капитана со спецухой Ка4.
Еще ветеранов можно купить, если очень дешево. Как я уже писал - нельзя тратить много денег на покупки игроков.
Если уж покупать игроков, то только в крайней необходимости и покупки делать с прицелом быстро получить от этих игроков финансовый доход в кассу команды.
2. Стартовые спецухи и баллы силы они переносятся на следующий сезон.
Это значит, что одному игроку можно вкачать 2 стартовые спецухи в этом сезоне и еще 2 в следующем.
Также и с баллами силы, то есть одному игроку можно по первому коэффициенту вкачать 4 балла силы в этом сезоне и 4 балла силы в следующем.

Перед перерегистрацией важно прочитать Правила Перерегистрация команды
и обратить внимание на причины, по которым может быть отказано в перерегистрации команды.
 "Причины отказа в перерегистрации"
Нельзя проводить перерегистрацию команды, если:
на трансферном или арендном рынке находятся игроки или есть заявки на покупку/аренду.
команда совершала сделки, проверка которых ещё не закончена
в команде есть арендованные у другой команды игроки.
есть игроки команды, отданные в аренду.
в команде есть реальные игроки из других команд.
в команде есть игроки сборных.
база команды уже достигла пятого уровня.
рейтинг силы (Vs) превышает 1000.
общая стоимость команды превышает 150 млн.
в команде есть невозвращенный спонсорам кредит
с момента окончания последней перерегистрации команды прошло менее 12 часов

Итак, Вас допустили к перерегистрации.
Вам дали 35 миллионов всоликов на которые нужно нанять 20 игроков команды.
Есть требования по позициям, возрасту и стоимости игроков. Это все наглядно показано и Вы видите в процессе регистрации какие требования не выполняются.
Игроков условно можно разделить на основу команды - 11 игроков, которые обведены кружочком, и 9 игроков дубля.
В основу должны входить ветераны команды (4 игрока).
В основу советую выбирать игроков местной национальности.
 Преимущества местных игроков

Если все игроки основы одной национальности, то каждый из них получит +5% к своей силе за взаимопонимание.
Еще одно преимущество местных это зарплата. Легионерам нужно платить в 1,5 раза больше. Для новой команды зарплата начальных игроков это мелочь.

Ветеранов советую выбирать силой 70 (можно немного больше), что бы они гарантированно попадали в основу.
Выбираем позиции и национальность игроков, отмечаем кто из них будет входить в основу.
 "Рекомендуемый вариант позиций с указанием основы"
Жирным выделены игроки основы.
GK
GK
LD LM LF
LD LM CF
CD CM CF
CD CM CF
CD RM RF
CD RM
RD
RD
Если какой то позиции не хватает или Вам нужен игрок определенной национальности на эту позицию,
то можно отменить у игрока позицию и назначить другому игроку эту позицию.
Ветеранов советую делать игроков на позициях CD и CF

 "Выбор возраста игроков:"
Ветераны по 1 игроку в возрасте 30, 31, 32 и 33 года.
Рекомендую дорогих игроков выбирать в возрасте 23-26 лет. В составе может быть по 2 игрока одного возраста в названном диапазоне.
Возраст дешевых игроков особой роли не играет.

Выбираем количество дорогих игроков - обычно это 4-6 игроков.
 Определение допустимой стоимости игроков
Стоимость наиболее дешевого игрока: Х*(20-N) + 10*N*X=35000
Где Х это стоимость в тыс. всоликов, а N кол-во дорогих игроков.
Допустим решили сделать 6 дорогих игроков.
Х*(20-6)+10*6*Х=35000, откуда Х= 472,97к
стоимость наиболее дорогого игрока не может быть выше 10*472,97 = 4729,7к
Округляем эти значения.

Стоимость игроков должна быть в пределах от 473к до 4729к.
Выбираем силу дорогих игроков исходя из их стоимости, которая не должна превышать максимально допустимую.
Советую выбрать дорогим игроком основного вратаря и кого то из LD, RD, LM или RM. Фланговый игрок в перспективе будет основным капитаном команды.
Выбираем силу игроков по цене игрока, стараясь сделать дешевых игроков как можно ближе к минимальной стоимости.
Подгоняем общую стоимость игроков до 35 млн. всоликов.
Перерегистрируем команду 8-)

Про начальное развитие позже напишу.

 Начальное развитие от Karwar'a
Karwar писал(а):Некоторые пояснения к моему посту о перерегистрации команды и продолжение что делать дальше.
 VIP нужен для возможности правильно ставить цену на билеты
VIP дает доступ к странице "Посещаемость", ссылка на которую есть на странице отправки состава на матч и еще в некоторых местах.
Можно играть и без VIP, но тогда цену билетов нужно будет угадывать и в длительной перспективе это ведет к сильному недобору денег со стадиона.

 Информация для новичка по выставлению цены на билеты
На странице "Посещаемость" показан прогноз посещаемости для прогнозируемой погоды.
Погода в матче может отличаться случайным образом на 1 в одну из двух сторон.
На странице можно выполнить пересчет посещаемости с учетом кумиров и (или) другой погоды.
Советы по выставлению цены на билеты:
- Если в матче есть дом бонус, то всегда ставьте цену билетов на аншлаг (100% заполнения стадиона на графике слева в "Посещаемость");
- Если дом бонуса нет (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова), то ставьте цену билетов на прибыль (график справа в "Посещаемость");
- В матчах без дом бонуса (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова) итоговая цена будет как среднее значение для ставки цены от двух менеджеров. Автосостав всегда выставляет стоимость билетов 20 всоликов и это нужно учитывать. Например если по прогнозу цена билетов на тову 18 и Вы знаете, что у соперника будет автосостав, то Вам оптимально поставить цену 16 что бы в итоге получить 18=(16+20)/2;
- Нужно не забывать включать своих кумиров (игроки со спецухой К) в заявку на матч и следует понимать, что соперник своих кумиров может к Вам не привезти;
- На важные для Вас матчи, где Вы играете дома и есть дом бонус, рекомендую выставлять цену с учетом того, что погода может ухудшиться на 1.
Например если указан "дождь", то выставляйте цену как для "снег".

 Комментарии по поводу ПРС игроков в новых командых и почему появились некоторые ограничения при перерегистрации
Когда то при перерегистрации команды можно было получить игрока с очень высоким ПРС, вплоть до 99%.
Можно было перерегистрировать команды бесконечное кол-во раз и без ограничения по времени между двумя перерегистрациями.
Что бы это прекратить сделали 2 вещи: установили время между перерегистрациями не менее 12 часов и ограничили максимальное возможное значение ПРС игрока.
Предположительно ПРС не может быть выше 80%. Если у кого были в новых командах молодые игроки с прс выше 80%, то напишите мне в личку, пожалуйста.

 "Комментарии по поводу возраста основы 22-26 лет"
Такой возраст выбран для неспешного развития команды, который не требует активного сотрудничества с другими менеджерами и высокую активность на трансферном рынке.
Вообще то можно сместить возраст игроков в сторону 24-28 лет.
Возраст игроков выбирался исходя из максимального соотношения сила_игрока/цена_игрока.
Нужно понимать, что этот состав рассчитан активно играть на ближайшие 3-4 сезона, когда идет стройка базы до 7 уровня и сооружений на ней.
При этом сделан акцент на том, что игра команды в этот период должна быть интересной и приятной для менеджера.
То есть команда должна в основном побеждать формально равных по силе соперников и иметь реальную возможность выигрывать трофеи (например Коммерческий турнир).

Итак, будем считать что команду успешно перерегистрировали и мы начинаем развиваться {yahoo}
 Стройка
При определении на сколько тысяч мест строить стадион нужно учитывать его заполняемость.
Заполняемость стадиона зависит от ряда факторов и наиболее весомый из которых это дивизион в котором играет команда.
Для команды, играющей в КЛК, стадион нужно строить на 18-20 тыс.
Строим на базе за 5 бесплатных мгновенных строек одно сооружение 5 уровня.
Одно сооружение 5 уровня оно по затратам денег и времени намного выше, чем затраты на любой другой вариант построек на базе.
Обычно 5 уровень строят Мед центр (МЦ) или Физ центр (ФЦ).
Для эффективной игры команды важны прежде всего МЦ и ФЦ, причем желательно оба как можно большего уровня.
В идеале на отстроенной базе ФЦ должен быть 8 уровня (это без вариантов) и МЦ не ниже 6 уровня. Но это будет сильно не скоро.
Выбираем что строить МЦ или ФЦ из следующих соображений:
Если скоро ожидается выведение усталости на уровень МЦ, то выгодно построить именно МЦ 5 уровня. Это позволит начать следующий этап с низкой усталостью. Например это ситуация, когда команда нестареющая и планируется ее участие в Коммерческом Турнире (КТ).
В большинстве других случаев выгодно для игры команды строить ФЦ 5 уровня.
Строится по следующей схеме: МЦ 3, база 2 уровня, МЦ 5.
И только после стройки сооружения 5 уровня запускаем стройку чего то еще.
Если Вы уже построили МЦ5, то следующим строим ФЦ хотя бы до второго уровня, а лучше 3-го.
Если построен ФЦ5, то следующим строим МЦ до 3 уровня.
От уровня МЦ зависит усталость игрока после травмы. Если МЦ на базе нет или он не работает, то после травмы у игрока будет усталость 50%.
А это считайте игрок без пользы для команды на 6 туров как минимум.

ЗЫ. Мне всегда можно задать вопросы в личку или можно задавать вопросы на форуме в подходящей теме.
Могу и я задавать вопросы :)
Например: знаете ли Вы, что за бесплатные стройки можно построить Трен Центр (ТЦ) не выше 3 уровня?

 Оспецушиваем команду и строимся
Karwar писал(а):Продолжим ;)
Важно понять, что у команды нет денег совсем или их очень мало на что то еще, кроме стройки.
И поэтому основная задача на начальном этапе это заработать как можно больше денег в игре.
Для доходов команды нужны в основном составе кумиры и те игроки, которые будут делать результаты матчей.
В команду нужен сильный капитан (игрок с Ка4) и сильный вратарь.
Обязательно нужны кумиры - чем больше, тем лучше, но минимум это К8 в любой комбинации.
Наверно можно и без кумиров, но очень плохо будете развиваться из-за слабого притока денег.
Конечно в команду нужны те, кто будет забивать голы, но акцент советую делать именно на капитане, вратаре и кумирах.
 Стартовые 10 спец возможностей и 10 баллов силы
Не спешим их распределять, сначала немного поиграем и присмотримся к своим игрокам и игрокам на рынке.
Для обычных команд все стартовые тренировки нужно использовать до конца сезона.
У нестареющих команд не использованные стартовые тренировки переносятся на следующий сезон.
Тренировка этих стартовых спецух и баллов силы идут по правилам тренировки ветеранских спецух и баллов.
Это значит, что одному игроку можно одну спец возможность повысить и одну натренировать новую.
То есть игроку можно натренировать 2 стартовые спец возможности и сделать это нужно за один раз.
И это могут быть любые спец возможности любого уровня.
Если игроку уже в этом сезоне тренировали спец возможности, то еще в этом сезоне стартовые (ветеранские) спец возможности не натренируете.
Поэтому можно или купить игрока со спец возможностью или построить у себя Трен Центр (ТЦ) и натренировать там игроку спец возможность.
Потом тренировать ему стартовые спец возможности.
 Пример тренировки капитана для нестареющей команды
берем игрока позиции LM возраст 25 года и сила 88. У Вас должен быть примерно такой игрок или 23/81, если Вы сделали перерегистрацию как я написал.
Даем ему +4 балла силы. Итого его сила будет 92.
Тренируем ему Ка в Трен Центре 2 или 3 уровня.
Даем ему спецвозможности Ка2 Ат
Тренируем совмещение LM/LF.
В следующем сезоне даем ему спец возможности Ка3 Ат Тр и еще +4 балла силы.
Тренируем Ка4 и, если будет построен ТЦ 5 уровня и выше, то тренируем Ат2.
Итого имеем к началу следующего сезона имеем игрока, который является основным капитаном команды
25 лет, сила 96 (как минимум, а обычно 100+) с набором спецух Ка4 Ат Тр .
Капитанский бонус от этого игрока +12% и сейчас он неверно учитывается в силе команды (Vs).
То есть этот бонус хорошо видно в силе команды на поле и почти незаметно в Vs команды.

Итак в нестареющей команде у Вас в конце этого сезона должны быть сильный капитан с Ка2 Ат и 2 кумира с К2 Ат
В начале следующего сезона игроки становятся Ка4 Ат Тр и К4 Ат за счет тренировки стартовых спецух и по 1 спецухе из ТЦ.
Это то, к чему Вам следует стремиться.
Хотелось бы качнуть спецухами вратаря, например В2 Ат. Но ради этого придется отказаться от прокачки одного кумира и не факт, что так будет лучше.
Конечно может быть расклад когда Вам сильно повезло дешево купить кумиров в основу своей команды 8-)

  Основная ошибка, которую чаще всего совершают новички
Это потратить деньги на покупку игроков.
Я не говорю что игроков не нужно покупать в принципе.
Я говорю о том, что на покупку игроков можно потратить немного денег при условии быстрой окупаемости.
Например можно купить ветеранов дешевле 50%, которые в этом сезоне уходят на пенсию, так как они после своего ухода принесут в команду 50% своей стоимости.
Можно купить кумира, который уже попадает в основу или его можно немного подкачать и он попадет в основу.
Но покупать игроков ради усиления новой команды это очень ПЛОХОЕ РЕШЕНИЕ !!!

 GID по постройке команды
GID построения команды

 Спортшкола с талантами
Ищем таланты в Спортшколе и на Трансферном рынке

Чтоб у вас пришли таланты, для этого нужна спортшкола 3-го, 6-го, 7-го или 8-го уровня на ваше усмотрение.

Почему именно таланты:

● У талантов лучше качество скрытых параметров, чем у хороших или обычных игроков;
● Чем качественней(см. ниже) талантливый игрок, тем лучше его скрытые параметры: перспективности роста или падения силы, травматичность или лояльность;
● Многим менеджерам самое главное в игроке перспективность роста силы, с таким игроком развитие команды будет намного быстрее. Наверно вы и без меня знаете, что игрока с прс выше 81 можно продать за хорошую сумму на трансферном рынке;
● Также советую, тем кто не хочет строить спортшколу или у вас вышел со спортшколы игрок не с теми параметрами которыми вы ожидали, можно искать дарований на трансферном рынке. Для этого нужно сделать пару кликов в ростере, той команды откуда вышел не изученный юниор. Во кладке "Сделки" смотрим каким вышел игрок со спортшколы, если вас все устраивает в игроке, подаем заявку на трансфер))

Akar писал(а):Качество молодых игроков теперь относится и к их скрытым параметрам.

Изображение

Качество молодых игроков из спортшкол в 54-ом сезоне
где:
  • 1 - это лучшее значение скрытого параметра из возможных
  • 99 - это худшее значение скрытого параметра из возможных
А сумма - это сумма значений четырёх скрытых параметров, имеющихся в игре: перспективность роста силы, перспективность падения силы, лояльность и травматичность.

Например, если у вашего игрока перспектиность роста силы = 45% (не самый лучший результат), перспективность падения силы = 55% (тоже не очень), травматичность = 15% (хорошая), лояльность 25% (плохая), то "сумму" скрытых параметров у такого игрока мы посчитаем, как (100-45) + 55 + 15 + (100-25) = 200 (кстати, не самый лучший игрок получился, чем меньше эта сумма, тем лучше в целом скрытые параметры игрока).

Таким образом, мы:
  • во-первых, отменяем появление в игре слишком плохих игроков из спортшкол, как и слишком хороших, всех (или почти всех игроков из спортшкол) можно будет тренировать и использовать в игре (ранее могли приходить слишком талантливые игроки или слишком бесталанные, от которых сразу же после изучения нужно было избавляться дешево, а игроков приходит за сезон мало, поэтому совершенно невозможно было прогнозировать полезность спортшколы для команды).
  • во-вторых, у каждого игрока будет один гарантированно неплохой скрытый параметр (возможно, это будет лояльность, но мы будем стараться продолжать выравнивать значимость разных скрытых параметров, кстати, наличие слишком крутого одного параметра будет автоматически означать, что есть у игрока и плохие скрытые параметры).
  • в-третьих, несмотря на то, что вероятность появления лучших скрытых параметров у более талантливых игроков теперь будет выше, эта вероятность все же будет некритичная и не будет гарантировать, что талант по скрытым параметрам обязательно окажется лучше, чем обычный игрок, но создаваться скрытые параметры у талантов будут несколько по-другому, чем у обычных игроков.

 Общая стоимость команды
Общая стоимость по моему мнению, отражает насколько развивается ваша команда походу нескольких сезонов.

Лесинка построения общей стоимости команды на 6 сезонов:

СезонСтоимость
1 сезон80-90 млн
2 сезон140-160 млн
3 сезон230-250 млн
4 сезон300-320 млн
5 сезон400-450 млн
6 сезон500-600 млн

Примерные данные взяты после построения своих Драконов, взято в качестве мотивации себя и участников проекта

 Товарищеские матчи
Товарищеские матчи - это полезно!

☆ Одна из самых полезных вещей на мой взгляд для перереганных команд - это товарищеские матчи, которые приносят хоть и маленький, но полезный доход. За целый сезон если играть товы, вы получите хорошую сумму, от которой вы удивитесь. К большим плюсам можно добавить, баллы игрокам в случае победы и если даже будет поражение вы не будите ничего терять.

☆ Для побед можно выбрать - команды слабей вашей(желательно автососы и команды у которых есть Кумиры) и грамотно брать баллы. Помните что автосостав ставит билет на матч = 20, и поэтому нужно корректировать цену билета на максимальную прибыль.
Uranium235 писал(а):к посту выше добавлю - перереганные команды часто сливают все подряд, и потому имеют очень низкий рейтинг посещаемости.
А в товарищеском матче с такой же командой, даже сыграв 00, рп команда поднимает (за 0-0 в сумму добавляется 0,9, что значительно больше чем рп за счет вроде 02, 03). То есть помимо прямого дохода с товарняка, растет потенциальный доход с ближайших матчей, потому что на них придет больше болел. А если выиграть, то совсем красота.





 Конкурс "Грамотный выбор" 64 сезон (Uranium235)
Изображение
"Грамотный выбор" - посвящен подбору пары на товарищеские игры.


Призы:
480к за наибольший рост рейтинга посещаемости после товарищеских матчей по итогам сезона (только для команд, которые не пропускали товарняки. Как считается, можно увидеть здесь https://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=102 пункт 10). Этот приз делится при равенстве между несколькими участниками.

480к за самый высокий доход в товарищеских матчах по итогам сезона (из финансовой статистики). Этот приз делится при равенстве между несколькими участниками.

480к наибольший набор баллов силы в товарищеских матчах по итогам сезона (учитываются только игроки команды, арендованные нет). Этот приз делится при равенстве между несколькими участниками.
А, и сразу - вход в конкурс возможен до начала 1го тура чемпионата, кто запишется в проект позже, уже мимо.

Анонсирую сейчас, потому что получение дохода связано в тч с размером стадиона и кумирами, поэтому может требоваться больше времени на подготовку.
Если будут еще спонсоры, прошу учитывать, что желательна кратность 12 для любого приза, чтобы он делился без остатка на 2,3,4.

Спонсоры: Uranium235, Abdulla


 Таблица развития команд(66-67) NEW от dipol
График развития команд
КомандаVs конец 66 сезонаVs конец 67 сезонаСтоимость конец 66 сезонаСтоимость конец 67 сезонаИзменение стоимостиИзменение %
Вудлэндс (Монтсеррат)10601419730,38816,1785,7911,75
Ренасименто (Экваториальная Гвинея)13241425569,295734,017164,72228,93
Светс (Антигуа и Барбуда)15001844486,569732,273245,70450,50
Энд Апартхайд (Плимут, Монтсеррат)14401551572,245698,67126,42522,09
Хагварес де Халиско (Мексика)13281379443,35598,606155,25635,02
Бринье (Гросуплье, Словения)10631291412,564598,039185,47544,96
Лахдария (Алжир)13001472417,39541,631124,24129,77
Лас Делисиас (Гондурас)12911358365,628497,879132,25136,17
Кафесса (Гвадалахара, Мексика)14001379519,908491,561-28,347-5,45
Фьоренцуола (Италия)12281628402,875480,57177,69619,29
Капиибари (Сан-Педро, Парагвай)9641023365,628468,661103,03328,18
Тиаре Таити (Махарепа, Таити)11041271284,217441,194156,97755,23
Маккаби (Йоханнесбург, ЮАР)11281283286,131437,902151,77153,04
Дройлсден (Англия)13021355411,842432,44220,65,00
Балаши (Ораньестад, Аруба)11691324290,08416,6126,5243,62
Реал Сосьедад (Чугай, Перу)10821133331,399405,63274,23322,40
Телеоптик (Земун, Сербия)11861426252,629365,446112,81744,66
Чикен Инн (Булавайо, Зимбабве)11261242251,148356,908105,7642,11
Делхи Юнайтед (Нсок-Нсомо, Экв. Гвинея)10481181220,376348,729128,35358,24
Ансан Гринерс (Южная Корея)11841238327,878332,4274,5491,39
Рейнджерс (Бужумбура, Бурунди)10911234219,047317,15498,10744,79
Ховд (Улан-Батор, Монголия)894928295,288315,30420,0166,78
Морото Юнайтед (Уганда)11101278271,031292,36121,337,87
Итузаинго (Мальдонадо, Уругвай)10171144194,519268,16773,64837,86
Меди (Луба, Экваториальная Гвинея)9581052165,286217,96352,67731,87
Сан Пабло (Экуко, Экв. Гвинея)79885355,138165,122109,984199,47
Онс Криэйтерз (Ньярела, Мали)75995957,847145,74987,902151,96
Голден Гроув (Антигуа и Барбуда)78785951,112104,56953,457104,59
Зальцбургер АК 1914 (Австрия)81791553,95999,63245,67384,64
Сен-Мишель (Антананариву, Мадагаскар)78988449,24290,50541,26383,80
Сакапа (Гватемала)79990955,31789,10933,79261,09
Либертад (Кобиха, Боливия)80578253,72970,81117,08231,79
Лобос Парис (Поса Рика, Мексика)80580850,81458,9998,18516,11
Реал Фиштаун (Экваториальная Гвинея)74086351,7957,6085,81811,23
Мкамбати (Питермаритцбург, ЮАР)77481050,52757,3626,83513,53
Депортиво Круз Вермелья (Сан Томе)80683153,91655,0581,1422,12
Последний раз редактировалось Abdulla 12 мар 2024, 10:32, всего редактировалось 594 раз(а).
22 человек отметили этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Abdulla
Президент ФФ Экваториальной Гвинеи
 
Сообщений: 4720
Благодарностей: 1739
Зарегистрирован: 21 окт 2016, 09:52
Откуда: Алматы, Казахстан
Рейтинг: 591
 
 


Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Abdulla 10 май 2022, 11:14
keen писал(а):я Египет беру.
Запишем вас

Добавлено спустя 1 минуту 50 секунд:
Килгор13 писал(а):Если на северной остановитесь то поучавствую
Добавим, я тоже ищу в Северной Америке. Тут надо еще учитывать, у кого какие слоты будут свободны

Добавлено спустя 8 минут 13 секунд:
Еще 3 участника. Если в Сев Америке, предлогаю свои варианты: Барбадос, в Гватемале есть реальные команды, Гренада, Мексика и Гондурас. Не навязываю, выбирайте сами))
Аватара пользователя
Abdulla
Президент ФФ Экваториальной Гвинеи
 
Сообщений: 4720
Благодарностей: 1739
Зарегистрирован: 21 окт 2016, 09:52
Откуда: Алматы, Казахстан
Рейтинг: 591
 
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Encephalon 10 май 2022, 12:58
Мне без разницы какая страна в северной Америке, но давайте посмотрим, какая из федераций более активная. И начинать наверное надо, когда игроки перестанут стареть в конце сезона
Encephalon
Эксперт
 
Сообщений: 3375
Благодарностей: 113
Зарегистрирован: 15 окт 2007, 17:38
Откуда: Россия
Рейтинг: 508
 
Сюник (Капан, Армения)
Кинг Конг (Фритаун, Сьерра Леоне)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Karwar 10 май 2022, 13:11
Если Сев. Америка, то хороший вариант Мексика, там в КЛК 8 свободных команд из которых 7 можно перерегистрировать.
Ёжик: На мне где сядешь, там и слезешь, еще и попа потом будет болеть :)
Аватара пользователя
Karwar
Модератор форума
 
Сообщений: 6289
Благодарностей: 2722
Зарегистрирован: 01 май 2010, 20:18
Откуда: Харьков, Украина
Рейтинг: 522
 
Фолкленд (Лусеа, Ямайка)
Сан-Антонио (Було, Боливия)
Хэйеблех (Али-Дадда, Джибути)
Герат (Герат, Афганистан)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Encephalon 10 май 2022, 13:20
Мексика мне нравится. Хорошие пляжи🙂
Encephalon
Эксперт
 
Сообщений: 3375
Благодарностей: 113
Зарегистрирован: 15 окт 2007, 17:38
Откуда: Россия
Рейтинг: 508
 
Сюник (Капан, Армения)
Кинг Конг (Фритаун, Сьерра Леоне)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Abdulla 10 май 2022, 13:53
Encephalon писал(а):Мне без разницы какая страна в северной Америке, но давайте посмотрим, какая из федераций более активная. И начинать наверное надо, когда игроки перестанут стареть в конце сезона
Я считаю начать чем скорей тем лучше, веников можно купить по бросовой цене

Добавлено спустя 55 секунд:
Karwar писал(а):Если Сев. Америка, то хороший вариант Мексика, там в КЛК 8 свободных команд из которых 7 можно перерегистрировать.
Мне так же нравится Мексика, у оборигенов звучные имена и названия команд. Рейтинги хорошие у страны по некоторым категориям. Так же предлогаю обратить внимание на Гватемалу
Аватара пользователя
Abdulla
Президент ФФ Экваториальной Гвинеи
 
Сообщений: 4720
Благодарностей: 1739
Зарегистрирован: 21 окт 2016, 09:52
Откуда: Алматы, Казахстан
Рейтинг: 591
 
Тараз (Тараз, Казахстан)
Дангара (Дангара, Таджикистан)
Оэсте (Итаполис, Бразилия)
Кафесса (Гвадалахара, Мексика)
Драгон (Бата, Экваториальная Гвинея)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Килгор13 10 май 2022, 14:17
Мексика нравится.
Аватара пользователя
Килгор13
Эксперт
 
Сообщений: 3218
Благодарностей: 205
Зарегистрирован: 26 янв 2009, 16:51
Откуда: Ставрополь
Рейтинг: 519
 
Хангарид (Эрденет, Монголия)
Хагварес де Халиско (Сьюдад Валлес, Мексика)
Операрио Ферроварио (Понта-Гроса, Бразилия)
Лорка Депортива (Лорка, Испания)
Селтик (Свакопмунд, Намибия)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Encephalon 10 май 2022, 14:24
Ну вот и определились)
Encephalon
Эксперт
 
Сообщений: 3375
Благодарностей: 113
Зарегистрирован: 15 окт 2007, 17:38
Откуда: Россия
Рейтинг: 508
 
Сюник (Капан, Армения)
Кинг Конг (Фритаун, Сьерра Леоне)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Abdulla 10 май 2022, 14:43
Ок, кто хочет в Северной Америке по тихоньку можно брать команды из Мексики)

Добавлено спустя 1 минуту 46 секунд:
keen писал(а):я Египет беру.
Пока точный участник проекта, дебютант)




Добавлено спустя 5 часов 50 минут 34 секунды:
Ну чтож, четыре менеджера взяли свои новые команды, 3 команды перерегистрированы, а Килгор13 решил ничего не трогать(до него гена уже все сделал) и начали свой путь с сегодняшнего дня 10.05.2022
Последний раз редактировалось Abdulla 27 май 2022, 12:17, всего редактировалось 4 раз(а).
Аватара пользователя
Abdulla
Президент ФФ Экваториальной Гвинеи
 
Сообщений: 4720
Благодарностей: 1739
Зарегистрирован: 21 окт 2016, 09:52
Откуда: Алматы, Казахстан
Рейтинг: 591
 
Тараз (Тараз, Казахстан)
Дангара (Дангара, Таджикистан)
Оэсте (Итаполис, Бразилия)
Кафесса (Гвадалахара, Мексика)
Драгон (Бата, Экваториальная Гвинея)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение zoil 11 май 2022, 08:50
подпишусь, буду следить, что-то интересное мутите)
жалко 6ю нельзя брать(
Изображение
Дом Панды, Курорт Панды
fang писал(а):Зоил настолько суров, что пишет в интернете с выключенного компа
Аватара пользователя
zoil
Эксперт
 
Сообщений: 20468
Благодарностей: 1561
Зарегистрирован: 22 окт 2009, 15:37
Откуда: Саратов, Россия
Рейтинг: 503
 
Веррете (Веррете, Гаити)
ФК Максим (Лод, Израиль)
Ковбойс (Улан-Батор, Монголия)
Капиибари (Сан-Педро, Парагвай)
Пальмар (Пальмар, Сан Томе и Принсипи)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Abdulla 11 май 2022, 10:00
 Конкурсы и коммерческие турниры "Архив"
В 63 сезоне будут Коммерческие турниры для участников. Ссылки на турниры которые были организованы в 61 сезоне:
https://virtualsoccer.ru/kt_view.php?num=34498
https://virtualsoccer.ru/kt_view.php?num=34988


 Король Лиги
Представляю Вашему вниманию конкурс - КОРОЛЬ ЛИГИ

Учавствуют все команды проекта
ВЗНОСОВ НЕТ. ПРИЗОВОЙ ФОНД 5.5 МЛН

Правила:
1.Победа: +3 балла, поражение: -3 балла.
2.Выигранная коллизия: +3 балла, проигранная коллизия: -3 балла.
3.За каждый забитый гол: +1 балл, за каждый пропущенный гол: -1 балл.
4.Плюс балл силы за игру: +1 балл, минус балл силы за игру: -1 балл.
5.Автосостав -5 баллов.


ТОЛЬКО МАТЧИ КУБКА МЕЖСЕЗОНЬЯ

1 место = 2.000.000 :king: :king: :king: :king: :king:
2 место = 1.500.000 :king: :king: :king: :king:
3 место = 1.000.000 :king: :king: :king:
4 место = 600.000 :king: :king:
5 место = 400.000 :king:

кто готов еще кроме меня проспонсировать(добавить в общий призовой фонд), пишите...

Идея взята отсюда

МЕСТО КОМАНДА МЕНЕДЖЕР ИТОГО
1Хагварес де Халиско (Мексика)
Килгор130
1Кафесса (Мексика) Abdulla_95 0
1Леонес Дорадос (Мексика) Стрелок0
1Принсипат (Андорра) аквитанец0
1Капиибари (Парагвай) zoil0
1Лас Делисиас (Гондурас) HKW0
1Фьоренцуола (Италия) chavez0
1Атенас (Эквадор) Диван0
1Морото Юнайтед (Уганда) Offworld0
1Дройлсден (Англия) karadi0
1Ренасименто (Экваториальная Гвинея) bojirapb0
1Керала (Индия) borisbh0
1Энд Апартхайд (Монтсеррат) Лавруха0
1Гвамбина (Танзания) The_0660
1Рейнджерс (Бурунди) Planet_Hell0
1Ипсонас (Кипр) kipr500


 Конкурс "Невозможное возможно" от Uranium235 Призы=2 ляма
Невозможное возможно

Начиная с 16 тура чемпионата и до конца сезона (включая переходные), победить как можно больше сильных соперников, используя свое мастерство тренера.

Правила

Сильных соперников у всех разное количество, поэтому рассматривается процент побед над сильными соперниками (1 победа из 4 игр это хуже, чем 2 победы из 7 игр)
Не учитываются:
- игры с соперниками, чей рейтинг силы был менее 110% от текущего рейтинга силы команды (видно на вкладке матчи)
- игры против автосоставов
- игры против соперников, которые выставили опт ниже 80% (или у которых из-за травмы/замен он стал ниже 80%)
- игры супером или против супера
- товарищеские матчи
- игры с соперниками с рейтингом силы 150% и больше учитываются только в случае победы в них (при выполнении других ограничений).

Игра автосоставом против соперника с силой 110%+, независимо от выполнения других условий, считается поражением и идет в зачет, в котором счет 0-3, если конечно автосостав не проиграет еще крупнее.

Пример

Если соперник играет на отдыхе, это уже его проблемы и ваш шанс.
Победа в серии пенальти - тоже победа (равно как и поражение), матч идет в зачет, если выполнены остальные условия.
Аренду использовать можно (и нужно).
В конкурсе не будет победителя, если ни у кого из участников так и не получится выполнить условия (но это вряд ли).
При равенстве процента побед будет учтена средняя разница забитых и пропущенных во всех матчах, в которых все-таки удалость достигнуть победы над сильным соперником (3-0 за 2 победы это +1,5 разница, что лучше чем 5-2 за 3 победы, то есть +1,0 разница). Если и тут будет равенство, скромный призовой фонд придется делить.
Не готов проверять каждый ростер в конце сезона, поэтому порядок определения победителя заявительный. Участник проекта, который считает, что достиг хотя бы одной победы над сильным, пишет об этом, я проверяю выполнение условий. Если выполнены он становится кандидатом на победу... пока кто-то другой не напишет, что у него (или кого-то третьего) ситуация еще лучше.


Спонсоры

Uranium235 - 1.000.000
Abdulla - 1.000.000



 Конкурс "Formula-1" Архив(63)
Международный конкурс "Formula-1"
Изображение

 "Правило конкурса"
Весь чемпионат делится на 10 этапов или гонок. Каждая гонка по времени занимает 3 круга чемпионата (1-3 туры, 4-6 туры и т.д.).
1 место - 25 баллов
2 место - 20
3 место - 16
4 место - 13
5 место - 10
6 место - 8
7 место - 6
8 место - 4
9 место - 2
10 место - 1.

Как выиграть гонку?
За каждый тур чемпионата будут начисляться очки. Очки за 3 тура суммируются и кто набрал больше очков, тот и победитель гонки.

Как начисляются очки?
►Победа: 2 очка
►Ничья: 1 очко
►Выиграл коллизию: 3 очка
►Проиграл коллизию: -3 очко
►Набрал балл силы: 2 очка
►Потерял балл силы: -1 очко
►Разница мячей: 1 очко за каждый мяч (тут минусов нет), но не более 3 очков.
►Автосостав: -5 баллов (больше ничего не считается)
►При равенстве очков в гонке победитель определяется по средней Опт2 за 3 тура.



Цели конкурса:
►Выиграть как можно больше гонок, набрать как можно больше очков и занять первое место в индивидуальном зачете.
►Вторая, главная цель, это занять первое место в командном зачете и стать обладателями Кубка конструкторов.


 Распределение призовых

Призовой фонд - 9000к
►1 место в личном зачёте - 25% Призового фонда
►2 место в личном зачёте - 15% Призового фонда
►3 место в личном зачёте - 10% Призового фонда

►1 место в командном зачёте - 25% Призового фонда
►Остальные 25% пойдут на поощрение призёров этапов

Спонсоры: zoil=4000к, Abdulla=1500к, HKW=1500к, Uranium235=1000к, Килгор13=1000к, еще ждем спонсоров



 Личный зачет ИТОГИ
МЕСТО КОМАНДА КОНЮШНЯ ИТОГ 1 этап 2 этап 3 этап 4 этап 5 этап 6 этап 7 этап 8 этап 9 этап 10 этап
1Хагварес де Халиско
Williams154 25 25 16 6 13 25 2 4 13 25
2Атенас Red Bull99- - - - - 16 25 13 25 20
3Капиибари Haas82- - 20 - 20 - 16 20 - 6
4Кафесса Red Bull 79 16 8 25 20 - - 10 - - -
4Ансан Гринерс Alfa Romeo796 16 - 16 8 13 13 - 6 1
6Дройлсден Alpine58- 13 - - - - - 25 20 -
6Илевен Эрроус Caterham58- - - - - 20 20 - 10 8
8Энд Апартхайд Ferrari5310 10 - 8 16 1 8 - - -
9Лебринг Aston Martin4813 20 13 2 - - - - - -
10Керала Aston Martin39- 6 6 - 25 2 - - - -
11Лахдария McLaren36- - 10 - 6 4 - - - 16
12Красава Ипсонас Mercedes3520 - 8 - 1 - - 6 - -
13Ренасименто Alpha Tauri29- 4 2 13 - - - 10 - -
13Фьоренцуола Mercedes291 2 1 - - 10 - 1 4 10
15Рейнджерс McLaren26- - 4 10 4 - 4 - - 4
16Лас Делисиас Alfa Romeo25- - - 25 - - - - - -
16Морото Юнайтед Alpine258 - - 1 - - - - 16 -
18Бринье Williams23- - - - - 6 1 8 8 -
19Пастурес Юнайтед Renault22- - - 4 10 8 - - - -
20Реал Сосьедад Caterham16- - - - - - - 16 - -
21Хаб Сандаунз Sauber15- - - - - - - - 2 13
22Леонес Дорадос Alpha Tauri102 - - - 2 - 6 - - -
23Гвамбина Haas74 1 - - - - - 2 - -
24Бела Крайина Ferrari3- - - - - - - - 1 2
-Алааб Renault0- - - - - - - - - -
-Светс Sauber0- - - - - - - - - -
-Атлетико Marussia0- - - - - - - - - -
-Игилик Marussia0- - - - - - - - - -

 Кубок Конструкторов ИТОГИ
МестоКонюшняИтог1 этап2 этап3 этап4 этап5 этап6 этап7 этап8 этап9 этап10 этап
1Red Bull1781682520-1635132520
2Williams177252516613313122125
3Alfa Romeo104616-4181313-61
4Haas894120-20-1622-6
5Aston Martin871326192252----
6Alpine83813-1---2536-
7Caterham74-----202016108
8Mercedes642129-110-7410
9McLaren62--14101044--20
10Ferrari561010-81618-12
11Alpha Tauri39242132-610--
12Renault22---4108----
13Sauber15--------213
-Lotus-----------


 1-й этап Гран-При Италии
Открытие конкурса "F-1" состоится в маленьком городке под названием Фьоренцуола-д'Арда..

МестоКомандаКонюшняИтог1 тур2 тур3 турОпт2
1Хагварес де ХалискоWilliams381661694%
2Красава ИпсонасMercedes29714886%
3КафессаRed Bull28981188%
4ЛебрингAston Martin27711998%
5Энд АпартхайдFerrari27914491%
6Морото ЮнайтедAlpine26108896%
7Ансан ГринерсAlfa Romeo266101086%
8ГвамбинаHaas24491192%
9Леонес ДорадесAlpha Tauri2497889%
10ФьоренцуолаMercedes224216100%
11КапиибариHaas21813085%
12Бела КрайинаFerrari20312582%
13ДройлсденAlpine19913-397%
14Лас ДелисиасAlfa Romeo18-211988%
15АтенасRed Bull1533972%
16ЛахдарияMcLaren1244477%
17КералаAston Martin845-187%
18РейнджерсMcLaren79-1-179%
19РенасиментоAlpha Tauri3-31593%
20БриньеWilliams1-2-1470%

 2-й этап Гран-При Англии
Второй этап пройдет в Дройлсдене
МестоКомандаКонюшняИтог1 тур2 тур3 турОпт2
1Хагварес де ХалискоWilliams35918893%
2ЛебрингAston Martin3371115103%
3Ансан ГринерсAlfa Romeo32168888%
4ДройлсденAlpine2799991%
5Энд АпартхайдFerrari271310488%
6КафессаRed Bull25203291%
7КералаAston Martin25961088%
8РенасиментоAlpha Tauri22613398%
9ФьоренцуолаMercedes22216497%
10ГвамбинаHaas21641196%
11АтенасRed Bull2169678%
12Морото ЮнайтедAlpine20136192%
13Красава ИпсонасMercedes20182083%
14ЛахдарияMcLaren1985686%
15БриньеWilliams1959580%
16Лас ДелисиасAlfa Romeo1542981%
17Бела КрайинаFerrari14102284%
18Леонес ДорадесAlpha Tauri1014587%
19КапиибариHaas05-4-180%
20РейнджерсMcLaren-3-5-5791%

 3-й этап Гран-При Гондураса
3 этап пройдет в городе Сан Франсиску ди Паула
МестоКомандаКонюшняИтог1 тур2 тур3 турОпт2
1КафессаRed Bull3614111194%
2КапиибариHaas30831995%
3Хагварес де ХалискоWilliams26691190%
4ЛебрингAston Martin25912498.3%
5ЛахдарияMcLaren25613698%
6Красава ИпсонасMercedes25571388%
7КералаAston Martin2386991%
8РейнджерсMcLaren20610491%
9РенасиментоAlpha Tauri1866694%
10ФьоренцуолаMercedes18122493%
11Леонес ДорадесAlpha Tauri18141392%
12ГвамбинаHaas17160189%
13ДройлсденAlpine1657497%
14Морото ЮнайтедAlpine1584391%
15БриньеWilliams1507881%
16АтенасRed Bull13311-180%
17Ансан ГринерсAlfa Romeo962196%
18Лас ДелисиасAlfa Romeo94-4987%
19Бела КрайинаFerrari67-5488%
20Энд АпартхайдFerrari422072%

 4-й этап Гран-При Индии
Гран-При пройдет в Индии, в городе Малаппурам.
МестоКомандаКонюшняИтог1 тур2 тур3 турОпт2
1Лас ДелисиасAlfa Romeo38141113101%
2КафессаRed Bull3614148104%
3Ансан ГринерсAlfa Romeo3410915105%
4РенасиментоAlpha Tauri344161490%
5РейнджерсMcLaren301191092%
6Энд АпартхайдFerrari2911117114%
7Хагварес де ХалискоWilliams296101388%
8Пастурес ЮнайтедRenault293101685%
9ЛебрингAston Martin2698994%
10Морото ЮнайтедAlpine2086692%
11ГвамбинаHaas2092985%
12Леонес ДорадесAlpha Tauri19012790%
13Бела КрайинаFerrari1877491%
14АтенасRed Bull1881983%
15КералаAston Martin1553791%
16ФьоренцуолаMercedes14-18789%
17ДройлсденAlpine1357194%
18ЛахдарияMcLaren1148-193%
19Красава ИпсонасMercedes995-599%
20БриньеWilliams-2-4-5781%
21КапиибариHaas-6-50-1105%
22АлаабRenault-10-5-1-466%

 5-й этап Гран-При Парагвая
Хозяином этапа является "Капиибари"
МестоКомандаКонюшняИтог1 тур2 турОпт2
1КералаAston Martin29209104%
2КапиибариHaas2381586%
3Энд АпартхайдFerrari2181393%
4Хагварес де ХалискоWilliams201010105%
5Пастурес ЮнайтедRenault1910999%
6Ансан ГринерсAlfa Romeo1961396%
7ЛахдарияMcLaren179891%
8РейнджерсMcLaren1710782%
9Леонес ДорадесAlpha Tauri169793%
10Красава ИпсонасMercedes1441091%
11Морото ЮнайтедAlpine137687%
12ФьоренцуолаMercedes12210107%
13Бела КрайинаFerrari108287%
14БриньеWilliams107382%
15АтенасRed Bull96392%
16КафессаRed Bull8-1983%
17Лас ДелисиасAlfa Romeo84469%
18ДройлсденAlpine70791%
19РенасиментоAlpha Tauri64287%
20АлаабRenault3-3675%
21ГвамбинаHaas00084%
22ЛебрингAston Martin01-183%

 6-й этап Гран-При Южной Кореи
Хозяином этапа является Ансан Гринерс
МестоКомандаКонюшняИтог1 тур2 тур3 турОпт2
1Хагварес де ХалискоWilliams40161410100%
2Илевен ЭрроусCaterham3715202100%
3АтенасRed Bull3513715103%
4Ансан ГринерсAlfa Romeo341513686%
5ФьоренцуолаMercedes289-12093%
6Пастурес ЮнайтедRenault261131294%
7БриньеWilliams2278785%
8ЛахдарияMcLaren216411102%
9КералаAston Martin21777101%
10Энд АпартхайдFerrari2198484%
11Лас ДелисиасAlfa Romeo2011-41374%
12КапиибариHaas19413287%
13Морото ЮнайтедAlpine18104489%
14Бела КрайинаFerrari1858587%
15ДройлсденAlpine1728797%
16РенасиментоAlpha Tauri16114188%
17РейнджерсMcLaren1670985%
18Красава ИпсонасMercedes1547484%
19АлаабRenault1596078%
20ЛебрингAston Martin123-11091%
21КафессаRed Bull1169-480%
22ГвамбинаHaas719-381%
23Леонес ДорадесAlpha Tauri331-191%

 7-й этап Гран-При Эквадора
Хозяином этапа является "Атенас"
МестоКомандаКонюшняИтог1 тур2 тур3 турОпт2
1АтенасRed Bull43111616101%
2Илевен ЭрроусCaterham3914141192%
3КапиибариHaas37151111101%
4Ансан ГринерсAlfa Romeo3413101198%
5КафессаRed Bull321421686%
6Энд АпартхайдFerrari3111119108%
7Леонес ДорадесAlpha Tauri29517795%
8РейнджерсMcLaren27671494%
9Хагварес де ХалискоWilliams2488893%
10БриньеWilliams2478986%
11Пастурес ЮнайтедRenault23801593%
12РенасиментоAlpha Tauri23910485%
13Красава ИпсонасMercedes2168795%
14ДройлсденAlpine201172104%
15ГвамбинаHaas20142480%
16Морото ЮнайтедAlpine18113492%
17ЛебрингAston Martin17485103%
18ЛахдарияMcLaren1634999%
19КералаAston Martin1581695%
20Бела КрайинаFerrari1385096%
21Реал СосьедадCaterham682-488%
22АлаабRenault67-5476%
23ФьоренцуолаMercedes11-2292%
24Лас ДелисиасAlfa Romeo020-265%

 8-й этап Гран-При Бурунди
Хозяином этапа является Рейнджерс
МестоКомандаКонюшняИтог1 тур2 тур3 турОпт2
1ДройлсденAlpine45171711109%
2КапиибариHaas4481818106%
3Реал СосьедадCaterham3914141193%
4АтенасRed Bull36111015110%
5РенасиментоAlpha Tauri301161396%
6БриньеWilliams28981190%
7Красава ИпсонасMercedes27145899%
8Хагварес де ХалискоWilliams256118102%
9ГвамбинаHaas22561186%
10ФьоренцуолаMercedes211209102%
11ЛахдарияMcLaren21116482%
12Энд АпартхайдFerrari20051597%
13КафессаRed Bull20211793%
14Пастурес ЮнайтедRenault19210797%
15Илевен ЭрроусCaterham17411288%
16АлаабRenault17131380%
17ЛебрингAston Martin1665589%
18Морото ЮнайтедAlpine1462682%
19Бела КрайинаFerrari11212-3107%
20Леонес ДорадесAlpha Tauri1192093%
21РейнджерсMcLaren1025392%
22Ансан ГринерсAlfa Romeo8404105%
23КералаAston Martin612394%
24СветсSauber67-2182%
25Лас ДелисиасAlfa Romeo140-365%

 9-й этап Гран-При Словении
Хозяином этапа является Бринье
МестоКомандаКонюшняИтог1 тур2 тур3 турОпт2
1АтенасRed Bull3441119112%
2ДройлсденAlpine3241216101%
3Морото ЮнайтедAlpine30617788%
4Хагварес де ХалискоWilliams291213484%
5Илевен ЭрроусCaterham28712991%
6БриньеWilliams27871290%
7Ансан ГринерсAlfa Romeo25138496%
8ФьоренцуолаMercedes244155101%
9Хаб СандаунзSauber24514580%
10Бела КрайинаFerrari232714100%
11Энд АпартхайдFerrari23281399%
12ЛебрингAston Martin22109383%
13СветсSauber2169676%
14РенасиментоAlpha Tauri19-361693%
15Красава ИпсонасMercedes1984790%
16Реал СосьедадCaterham17511196%
17АтлетикоMarussia1796287%
18Лас ДелисиасAlfa Romeo17061182%
19КафессаRed Bull1610-1786%
20Пастурес ЮнайтедRenault1546588%
21ГвамбинаHaas1434789%
22Леонес ДорадесAlpha Tauri1457285%
23ИгиликMarussia13104-182%
24ЛахдарияMcLaren1206686%
25КералаAston Martin725095%
26РейнджерсMcLaren734091%
27КапиибариHaas0-56-196%
28АлаабRenault-4-34-580%

 10-й этап Гран-При Мексики
Хозяином этапа является Хагварес де Халиско
МестоКомандаКонюшняИтог1 тур2 турОпт2
1Хагварес де ХалискоWilliams34151995%
2АтенасRed Bull281216106%
3ЛахдарияMcLaren271611112%
4Хаб СандаунзSauber27141383%
5ФьоренцуолаMercedes25916101%
6Илевен ЭрроусCaterham241410113%
7КапиибариHaas22220104%
8РейнджерсMcLaren22111197%
9Бела КрайинаFerrari20416105%
10Ансан ГринерсAlfa Romeo20101096%
11Морото ЮнайтедAlpine2014687%
12БриньеWilliams1611586%
13Лас ДелисиасAlfa Romeo1651184%
14Леонес ДорадесAlpha Tauri1513291%
15Энд АпартхайдFerrari156989%
16Реал СосьедадCaterham1415-190%
17РенасиментоAlpha Tauri13-11499%
18Пастурес ЮнайтедRenault1331085%
19Красава ИпсонасMercedes139478%
20ДройлсденAlpine909100%
21ГвамбинаHaas96388%
21ЛебрингAston Martin92788%
23ИгиликLotus63384%
24АтлетикоLotus56-182%
25КафессаRed Bull4-5993%
26АлаабRenault34-174%
27СветсSauber1-4575%
28КералаAston Martin-2-1-193%





 Пары 63-го сезона
Гвамбина》》》Капиибари Haas
Морото Юнайтед》》》Дройлсден Alpine
Лахдария》》》Рейнджерс McLaren
Ансан Гринерс》》》Лас Делисиас Alfa Romeo
Хагварес де Халиско》》》Бринье Williams
Фьоренцуола》》》Красава Ипсонас Mercedes
Атенас》》》Кафесса Red Bull
Лебринг》》》Керала Aston Martin
Энд Апартхайд》》》Бела Крайина Ferrari
Ренасименто》》》Леонес Дорадос Alpha Tauri




 Коммерческие турниры 63 сезон Архив
КТ "Зимний кубок". ПФ=12800, Взнос=300, СС=950
Турнир для участников проекта "Начнем с нуля - перерегистрация", а также нескольких гостей. Наигрываем составы, качаем игроков, набираем баллы и отдыхаем. Сила состава на матч = 950. Взнос по 300. Призовой фонд=12800к

1 место = 4000
2 место = 3000
3 место = 2000
4 место = 1000
Четвертьфиналисты = 400
3-е место в группе =300

Грубая игра=разрешена
Автосостав= разрешен
Норма=разрешена

Супер=0
Отдых=1

Ссылка на турнир https://virtualsoccer.ru/kt_view.php?num=35291

Разрешены тренерские замены усиливающие состав.

КТ "Курорт Панды" ПФ=8000, без взносов. СС-800

В турнире запрещен нормальный стиль. Запрещены автосоставы.
Имеется 3 отдыха - ибо панды существа ленивые и любят отдыхать.
Также присутствуют небольшие призовые(неожиданно, правда?):
За третье место в группе вы получите 100к и приятные ощущения)
Все четвертьфиналисты получают по 200к на счет своей команды.
За 4 место в турнире команда получит 500к на счет и почетную грамоту.
За 3 место в турнире счет команды пополнится аж на 1000к, владельцу на шею повесят бронзовую медаль.
За 2 место вы получаете 2000к, серебряную медаль.
Ну и за 1 место вы получите 3000к, золотую медаль.

Также имеется дополнительный приз для самого умного и изворотливого участника.
Тот, кто в ходе турнира выиграет больше всех коллизий получит поощрение в размере 300к.


Ссылка на турнир https://www.virtualsoccer.ru/kt_view.php?num=35386

Кто не залез по Vs: есть еще один турнир организованный участником проекта:
физкульт-привет новичОк

Турнир для слабых команд, наиграть игроков.
Вышел из группы- отбил затраты...

Призовые: 2 750 000 $
Победитель - 1000К
Финалист - 500К
Третье место - 400К
Четвертое место - 250К
1/4 - 150К


 Конкурс "Игра в кальмара" в Кубке Межсезонья АРХИВ
Изображение
Конкурс "ИГРА В КАЛЬМАРА"

Игра в кальмара - Тридцать человек, большинство из которых испытывают серьёзные финансовые проблемы, принимают приглашение на участие в таинственном турнире по детским играм. Быстро выясняется, что это турнир на выживание. Однако ставки в играх смертельно высоки.

 "Правило конкурса"
Игра в кальмара делится на 5 игр, в каждой игре по 2 тура Кубка Межсезонья.(1-2, 3-4 и т.д.). После каждой игры - выбывают по 6 худших по показателям команд. В последней - 5 игре остаются 6 команд.
По итогам пятой игры: 3 команды выбывают и 3 остаются в живых и распределяют призовые по лучшим показателям.




Как выжить в игре?
За каждый тур Кубка Межсезонья будут начисляться очки. Очки за 2 тура суммируются и кто набрал меньше очков, тот и выбывает.

Как начисляются очки?
►Победа: 2 очка
►Ничья: 1 очко
►Поражение: -1 очко
►Выиграл коллизию: 3 очка
►Проиграл коллизию: -3 очко
►Набрал балл силы: 2 очка
►Потерял балл силы: -1 очко
►Разница мячей: 1 очко за каждый мяч (тут минусов нет), но не более 3 очков.
►Автосостав: -5 баллов (больше ничего не считается)
►При равенстве очков в игре победитель определяется по средней Опт2 за 2 тура, в случае равенства Опт2, смотрится Vs команд(чем меньше, тем лучше)



Цели конкурса:
►Выживать в игре хорошими результатами в Кубке Межсезонья
►В последней 5 игре(9-10 тур КМ) любым способом победить.


 Распределение призовых
Изображение

Призовой фонд - 3000к
►1 место - 50% Призового фонда
►2 место - 30% Призового фонда
►3 место - 20% Призового фонда

Лучшим командам каждой игры будет доп приз в виде 100к
Спонсоры: HKW=500к, Диван=1000к, Килгор13=1000к, Анубан=1000к

НУЖНЫ СПОНСОРЫ


 Первая игра «Тише едешь — дальше будешь»
Изображение
Первая игра — «Тише едешь — дальше будешь», в которой проигравших расстреливают во время забега по полю.
МЕСТО ИГРОК ИТОГ 1 тур 2 тур Опт2
1Керала(009) 261313 134%
2Морото Юнайтед(016) 211011 90%
3Реал Сосьедад(019) 19811 81%
4Пастурес Юнайтед(018) 18108 87%
5Игилик(027) 16115 84%
6Гвамбина(022) 1578 95%
7Лас Делисиас(015) 1587 93%
8Хагварес де Халиско(001)
150 15 90%
9Красава Ипсонас(011) 1477 92%
10Бела Крайина(023) 1495 91%
11Ренасименто(012) 14-216 91%
12Бринье(017) 1138 79%
13Хаб Сандаунз(020) 954 71%
14Фьоренцуола(013) 811-3 104%
15Кафесса(004) 7 6 1 93%
16Ховд(030) 716 74%
17Лас Вегас де Ла Исла(029) 6-511 83%
18Балаши(008) 6-28 78%
19Лахдария(010) 532 86%
20Энд Апартхайд(007) 3-47 91%
21Ансан Гринерс(005) 3-58 89%
22Дройлсден(006) 28-6 89%
23Телеоптик(024) 2-57 82%
24Делхи Юнайтед(028) 2-68 77%
25Пиктет Гроссхопперс(026) 2-35 71%
26Светс(025) 101 76%
27Вудлэндс(021) 0-11 92%
28Атенас(002) 010-10 69%
29Капиибари(003) -51-6 94%
30Рейнджерс(014) -10-5-5 97%

 Вторая игра «Сахарные соты»
Изображение
Во второй игре «Сахарные соты» участники должны с помощью иголки вырезать из карамели обозначенную фигуру, не сломав её.
МЕСТО ИГРОК ИТОГ 1 тур 2 тур Опт2
1Керала(009) 241113 119%
2Дройлсден(006) 21147 89%
3Пастурес Юнайтед(018) 18810 90%
4Фьоренцуола(013) 16133 98%%
5Бела Крайина(023) 1477 87%
6Ансан Гринерс(005) 13103 92%
7Ренасименто(012) 1113-2 88%
8Лас Делисиас(015) 1165 82%
9Ховд(030) 918 80%
10Лахдария(010) 871 92%
11Хагварес де Халиско(001)
8-1 9 89%
12Бринье(017) 835 85%
13Хаб Сандаунз(020) 710-3 77%
14Гвамбина(022) 6-28 91%
15Кафесса(004) 5 -4 9 88%
16Энд Апартхайд(007) 5-27 87%
17Делхи Юнайтед(028) 5-49 82%
18Балаши(008) 5-38 80%
19Игилик(027) 4-610 90%
20Красава Ипсонас(011) 4-59 84%
21Лас Вегас де Ла Исла(029) 4-37 79%
22Телеоптик(024) 2-13 79%
23Реал Сосьедад(019) 13-2 79%
24Морото Юнайтед(016) -5-3-2 85%

 Третья игра «Перетягивания каната»
Изображение
В третей игре «Перетягивание каната» участники делятся на несколько команд и должны перетянуть канат, чтоб не упасть в пропасть.
МЕСТО ИГРОК ИТОГ 1 тур 2 тур Опт2
1Балаши(008) 241311 93%
2Хаб Сандаунз(020) 20137 101%
3Делхи Юнайтед(028) 20713 97%
4Энд Апартхайд(007) 18117 79%
5Ренасименто(012) 1679 93%
6Лахдария(010) 1587 90%
7Бринье(017) 1587 87%
8Гвамбина(022) 1459 88%
9Дройлсден(006) 1275 90%
10Бела Крайина(023) 1275 87%
11Кафесса(004) 11 5 6 86%
12Ховд(030) 1073 89%
13Пастурес Юнайтед(018) 913-4 94%
14Фьоренцуола(013) 918 92%
15Керала(009) 532 109%
16Хагварес де Халиско(001)
2-3 5 79%
17Ансан Гринерс(005) 13-2 101%
18Лас Делисиас(015) -9-6-3 70%

 Четвертая игра «Стеклянный мост»
Изображение
В четвертой игре «Стеклянный мост» у игроков, расположенных в заранее определённом порядке, есть 16 минут, чтобы пересечь мост с плитками из закалённого и обычного стекла. Игроки, стоящие впереди, погибают по мере прохождения панелей.
МЕСТО ИГРОК ИТОГ 1 тур 2 тур Опт2
1Балаши(008) 23815 101%
2Дройлсден(006) 18711 110%
3Бринье(017) 18135 83%
4Хаб Сандаунз(020) 17710 103%
5Делхи Юнайтед(028) 1697 97%
6Лахдария(010) 15114 94%
7Ховд(030) 1587 93%
8Ренасименто(012) 14410 93%
9Энд Апартхайд(007) 1477 82%
10Гвамбина(022) 78-1 87%
11Бела Крайина(023) 5-38 85%
12Кафесса(004) 3 -2 5 84%

 Пятая игра «Игра в кальмара»
Изображение
В заключительной игре «Игра в кальмара», игроки делятся на две команды: нападение и защита. Во время игры защитники могут использовать обе ноги для перемещения в пределах поля, но нападающие могут прыгать только на одной ноге за пределами линии. Если нападающий проходит через линию защиты, ему разрешается играть на двух ногах.

В заключительном раунде игры атакующие собираются у «головы кальмара». Чтобы победить, один из нападающих должен одной ногой попасть в небольшое закрытое пространство на голове кальмара. Защитники могут победить, если им удастся вытеснить нападающих с линии Кальмара.

МЕСТО ИГРОК ИТОГ 1 тур 2 тур Опт2
1Балаши(008) 241311 111%
2Делхи Юнайтед(028) 20119 110%
3Дройлсден(006) 853 101%
4Лахдария(010) 651 99%
5Хаб Сандаунз(020) 3-25 98%
6Бринье(017) 0-55 81%




 Конкурс "Formula-1" 64 сезон
Международный конкурс "Formula-1"
Изображение
 "Правило конкурса"
Весь чемпионат делится на 10 этапов или гонок. Каждая гонка по времени занимает 3 круга чемпионата (1-3 туры, 4-6 туры и т.д.).
1 место - 25 баллов
2 место - 20
3 место - 16
4 место - 13
5 место - 10
6 место - 8
7 место - 6
8 место - 4
9 место - 2
10 место - 1.

Как выиграть гонку?
За каждый тур чемпионата будут начисляться очки. Очки за 3 тура суммируются и кто набрал больше очков, тот и победитель гонки.

Как начисляются очки?
►Победа: 2 очка
►Ничья: 1 очко
►Выиграл коллизию: 3 очка
►Проиграл коллизию: -3 очко
►Набрал балл силы: 2 очка
►Потерял балл силы: -1 очко
►Разница мячей: 1 очко за каждый мяч (тут минусов нет), но не более 3 очков.
►Автосостав: -5 баллов (больше ничего не считается)
►При равенстве очков в гонке победитель определяется по средней Опт2 за 3 тура.



Цели конкурса:
►Выиграть как можно больше гонок, набрать как можно больше очков и занять первое место в индивидуальном зачете.
►Вторая, главная цель, это занять первое место в командном зачете и стать обладателями Кубка конструкторов.

 Распределение призовых

Призовой фонд - 8500к
►1 место в личном зачёте - 25% Призового фонда
►2 место в личном зачёте - 15% Призового фонда
►3 место в личном зачёте - 10% Призового фонда

►1 место в командном зачёте - 25% Призового фонда
►Остальные 25% пойдут на поощрение призёров этапов

Спонсоры: zoil=2000к, HKW=1500к, Гильермо Абаскаль=1000к, Спартак=1000к, dipol=500к, Propovednik=500к, borisbh=1000к, Uranium235=10% от ПФ, и еще ждем спонсоров

Итоги Личного зачета:
 После 10-го этапа
Изображение

Итоги Кубка конструкторов:
 После 10-го этапа
Изображение



 1-й этап Гран-При Италии
Хозяином этапа является Фьоренцуола
Изображение
Подсчеты провелись здесь https://vsolist.ru/f1/

 2-й этап Гран-При Англии
Хозяином этапа является Дройлсден
Изображение
Подсчеты провелись здесь https://vsolist.ru/f1/

 3-й этап Гран-При Индии
Хозяином этапа является Керала
Изображение
Подсчеты провелись здесь https://vsolist.ru/f1/

 4-й этап Гран-При Парагвая
Хозяином этапа является Капиибари
Изображение
Подсчеты провелись здесь https://vsolist.ru/f1/

 5-й этап Гран-При Кипра
Хозяином этапа является Красава
Изображение
Подсчеты провелись здесь https://vsolist.ru/f1/

 6-й этап Гран-При Перу
Хозяином этапа является Реал Сосьедад
Изображение
Подсчеты провелись здесь https://vsolist.ru/f1/



 Пары и болиды
Пара КОМАНДА БОЛИД КОМАНДА
1Керала WilliamsХагварес де Халиско
2Морото Юнайтед Aston MartinРенасименто
3Реал Сосьедад MercedesЛебринг
4Пастурес Юнайтед SauberИгилик
5Гвамбина BMW Красава Ипсонас
6Лас Делисиас Alfa RomeoДелхи Юнайтед
7Бела Крайина MarussiaСветс
8Бринье CaterhamТелеоптик
9Хаб Сандаунз Red BullАнсан Гринерс
10Фьоренцуола LotusЛас Вегас де Ла Исла
11Кафесса Renault Меди
12Ховд McLarenДройлсден
13Балаши Alpha TauriЭнд Апартхайд
14Лахдария FerrariАтенас
15Вудлэндс AlpineРейнджерс
16Капиибари HaasМаккаби

 Конструкторы
Изображение МакЛарен


Изображение Ред Булл


Изображение Астон Мартин


Изображение Мерседес


Изображение Альфа Ромео


Изображение Феррари


Изображение Альпин


Изображение Вилльямс


Изображение Хаас


Изображение Альфа Таури


ИзображениеLotus

ИзображениеSauber

ИзображениеRenault

ИзображениеCaterham

ИзображениеMarussia

ИзображениеBMW


Лого взяты с википедии, не судите строго

Подсчеты будут проводиться здесь: https://vsolist.ru/f1/


 Коммерческие турниры 64 сезон
КТ ПРОЕКТА


КТ "Весенний Кубок". ПФ=12000, Взнос=300, СС=950. Супер - 0, Отдых - 1
Ссылка на турнир - https://virtualsoccer.ru/kt_view.php?num=36041

КТ "Кубок Перерегофф". ПФ=7963, Взнос=100, СС= без ограничений. Супер - 1, Отдых - 3.
Ссылка на турнир - https://www.virtualsoccer.ru/kt_view.php?num=35998

КТ "Курорт Панды". ПФ=8000, Взнос=0, СС= 850. Супер - 0, Отдых - 3.
Ссылка на турнир - https://virtualsoccer.ru/kt_view.php?num=36346
Последний раз редактировалось Abdulla 04 апр 2023, 09:21, всего редактировалось 23 раз(а).
keen отметил этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Abdulla
Президент ФФ Экваториальной Гвинеи
 
Сообщений: 4720
Благодарностей: 1739
Зарегистрирован: 21 окт 2016, 09:52
Откуда: Алматы, Казахстан
Рейтинг: 591
 
Тараз (Тараз, Казахстан)
Дангара (Дангара, Таджикистан)
Оэсте (Итаполис, Бразилия)
Кафесса (Гвадалахара, Мексика)
Драгон (Бата, Экваториальная Гвинея)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение вихтор 11 май 2022, 11:01
Хотелось бы, чтобы участники подводили итоги своей команды в этой теме в конце каждого сезона (что хотели сделать и что получилось, к чему будут стремиться в следующем), так и другим будет ориентир с чего начинать, если они захотят так же начать с перерегиной комой, ну и на ошибки народ может указать... ;)
Я не злопамятный, я просто злой, а вот память у меня плохая. Совсем склероз замучил: отомщу, забуду, и еще раз отомщу!
"После нас - ТИШИНА" - девиз РВСН.
Аватара пользователя
вихтор
Модератор форума
 
Сообщений: 9346
Благодарностей: 829
Зарегистрирован: 11 сен 2011, 06:14
Откуда: Белореченск, Кубань, Россия
Рейтинг: 532
 
Твистер (Таллинн, Эстония)
Жан-Рабель (Жан-Рабель, Гаити)
Атлантик Старз (Людериц, Намибия)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Abdulla 11 май 2022, 11:21
вихтор писал(а):Хотелось бы, чтобы участники подводили итоги своей команды в этой теме в конце каждого сезона (что хотели сделать и что получилось, к чему будут стремиться в следующем), так и другим будет ориентир с чего начинать, если они захотят так же начать с перерегиной комой, ну и на ошибки народ может указать... ;)
Насчет этого планирую сделать мини-интервью на днях и в конце сезона. И еще хотелось бы хотя бы 2-3 менеджеров набрать
Encephalon отметил этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Abdulla
Президент ФФ Экваториальной Гвинеи
 
Сообщений: 4720
Благодарностей: 1739
Зарегистрирован: 21 окт 2016, 09:52
Откуда: Алматы, Казахстан
Рейтинг: 591
 
Тараз (Тараз, Казахстан)
Дангара (Дангара, Таджикистан)
Оэсте (Итаполис, Бразилия)
Кафесса (Гвадалахара, Мексика)
Драгон (Бата, Экваториальная Гвинея)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Encephalon 11 май 2022, 11:33
Уверен, что наберём. Может попросим Акара или Аверса в новостях озвучить?
Encephalon
Эксперт
 
Сообщений: 3375
Благодарностей: 113
Зарегистрирован: 15 окт 2007, 17:38
Откуда: Россия
Рейтинг: 508
 
Сюник (Капан, Армения)
Кинг Конг (Фритаун, Сьерра Леоне)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение Килгор13 11 май 2022, 11:39
Желательно и больше но хотябы 2.
Аватара пользователя
Килгор13
Эксперт
 
Сообщений: 3218
Благодарностей: 205
Зарегистрирован: 26 янв 2009, 16:51
Откуда: Ставрополь
Рейтинг: 519
 
Хангарид (Эрденет, Монголия)
Хагварес де Халиско (Сьюдад Валлес, Мексика)
Операрио Ферроварио (Понта-Гроса, Бразилия)
Лорка Депортива (Лорка, Испания)
Селтик (Свакопмунд, Намибия)
 

Re: Проект: "Начнем с нуля - перерегистрация"
Сообщение ulTro (ua) 11 май 2022, 14:57
Не совсем вовремя начал, уже половина сезона позади. Иначе и я мог бы быть в теме. Если кто-то соберется перерегистрировать в Азии - приглашаю в Лаос, феда не самая общительная, но зато команды реальные по 20 с лишним игроков. Если расширят лаосскую лигу - может и сам там перерегистрируюсь в следующем сезоне.
ulTro (ua)
 
 
 

Пред.След.

Вернуться в О Лиге