Зимние волшебники и Лесные звериДед Мороз 
Зимний волшебник.
Ночью (кроме ночи 0) проверяет одного из игроков на нечисть (пишет в ЛС ведущему определенного игрока, которого подозревает). Ведущий отвечает в ЛС «да» (кроме Кот-Баюн) , или «Лесной зверь» (включая Кот-Баюн) или «Зимний Волшебник». Если Дед мороз в ком то уверен - он может прикоснутся своим посохом ночью вместо проверки и этот игрок пропадет по итогам ночи Т.е. Проверяю / прикасаюсь.
Заколдованный посохом Ледяного Джека пропасть по итогам ночи не может. Кащей при первой попытке, тоже не пропадет. Лишь при повторной попытке пропадет Кащей.
Дед мороз делает свой ход игровой ночью, в приват ведущему.
Днем Дед мороз ведет себя как обычный игрок, ничем не выдавая своей роли, поскольку раскрыться для него – верная гибель! Дед мороз - это самый неудобный для нечисти статусник. Но он же – самый нужный игрок для зверей леса и зимних волшебников. Поэтому Дед морозу следует помнить, что в случае его раскрытия, Зимние волшебники и лесные звери понесут серьезнейшую потерю – ведь нечисть расправятся с ним при первой возможности!
Проверяя Гринча , узнает его статус, как Зимнего волшебника. При повторной проверке Гринча, как нечисть.
При действии Кикиморы на проверку Деда Мороза:
Нечисть (кроме Кот-Баюн) будет отражена - зимними волшебниками, Кот-Баюн и Гринч - Лесными зверями, А зимние волшебники и лесные звери - нечистью
Матушка Метелица
Зимняя волшебница.
Ночью (кроме ночи 0) может завьюжить любого игрока, этот игрок получит защиту от ночных воздействий, но и не сможет совершить ход. Не может завьюжить одного игрока две ночи подряд.
Дед Мороза и Снежную Королеву завьюжить не сможет, но узнает его роль, а Дед мороз (Снежная Королева) узнает кто играет Метелицей.
Игрок, который попал в метель, узнает об этом.
Снежная Королева
Королева льда и холода, Зимняя волшебница.
Ночью может прикоснутся к любому игроку, который будет заморожен на всю ночь (Кроме Дед Мороза, Ледяной Джек и Метелицы) и не сможет совершить свой ход. Но не чаще раз в две ночи одного и того же игрока
Игрок к кому прикоснулась Снежная Королева узнает о ее воздествии по итогам ночи.
(Пояснение: Если не результативный ход, то узнает С.Королева что ход не прошёл
Если результативный то игрок)
Снегурочка
Хрупкая, маленькая девочка, Зимния Волшебница, помощница Деда Мороза — любимая новогодняя гостья.
Ночью проверяет двух игроков на причастность к одной/разным группировкам. Она указывает на двух людей, а ведущий сообщает ей из одного "клана" эти люди или из разных. Например, Дед Мороз (или Лиса, или Ледяной Джек и пр.) с нечестью будут показаны как "разные", нечисть с нечестью (Лесные звери и Зимние волшебники с Лесными зверями и Зимними волшебниками) будут "одинаковыми". Гринч с представителем каждого из кланов всегда будет "разным". Опять же все только через ЛС с ведущим.
Если Метелица завьюжит Снегурочку или "подопечного" Снегурочки, то проверка не пройдет. Снегурочке пишется - проверка не прошла.
Если действовал Кикимора на Гринча:
1. Снегурочка сравнивает игрока А (Гринч) и игрока В (нечисть) - будет показано одинаковые.
2. Снегурочка сравнивает игрока А (Гринч) и игрока С (Добрых волшебников или лесных зверей) - будет показано разные.
Если Кикимора действовала на Добрых волшебников или лесных зверей игрока и Снегурочка сравнивает С (Добрых волшебников или лесных зверей) и А (Гринч) - будет показано одинаковые.
Снеговик
Зимний Волшебник, помошник Деда Мороза.
Ночью (кроме ночи 0) Снеговик спасает игрока от пропажи ночью. За всю игру может спасти себя от пропажи ночью только один раз. Запрещается две ночи подряд спасать одного и того же игрока.
Снеговик не знает, кто из игроков добрый, а кто нечисть.
Ход Снеговика спасает Зимнего Волшебника (Лесных Зверей) от колдовства нечисти и Гринча, а также спасает нечисть от посоха Деда мороза.
В ходе игры Снеговику ни в коем случае нельзя выдавать себя. Иначе нечисть устроит его пропажу при первой возможности.
Игровым днем Снеговик общается с другими игроками как обычный игрок.
Ночью Снеговик делает свой ход в приват ведущему. Его послание содержит просто ник спасаемого или свой ник.
Если к подопечному Снеговика идут и нечисть, и Гринч, спасает ото всех.
Ледяной Джек
Сын ветров и матери вьюги. Ледяной проказник и озорник. Начинащий зимний волшебник.
Он знает то, о чем другие даже не подозревают.
В ночь 0 может прикоснутся своим посохом до любого Лесного Зверя (Медведь, Заяц, Лиса и т.д.), только Ледяной Джек будет об этом знать. После прикосновения одного из зверей, этот зверь не сможет пропасть в последующие ночи по итогам ночи. Перед началом ночи ведущий сообщает какие лесные звери есть в лесу (кроме Кот-Баюн).
После подведения итогов дневного голосования, с наступлением ночи (кроме ночи 0) Ледяной Джек указывает на игрока, которого он хочет сопровождать ночью. Если этой ночью выбранный игрок пропадет, ведущий говорит Ледяному Джеку имя игрока воздействовавшего или Феервека ,если игрок пропал в результате этого. Роль Ледяного Джека не требует раскрытия. Ледяной Джек проверяет зимний лес каждую ночь, но не может две ночи подряд приходить к одному и тому же игроку. Так же может получить волшебное послание (через ведущего) пропавшего, если пропавший сочтет это нужным.
Лесной Феерверк
Феервек играет за Зимних Волшебников. Когда Феерверк активизируется, то пропадает с ним тот игрок который осушествял пропажу (колдовал)
Возможные варианты:
1) в Феерверк дотронулась нечисть - пропадает и игрок нечисти, который был задействован в колдостве;
2) в Феерверк дотронулась Гринч/Дед Мороз - пропадает Феерверк и Гринч/Дед Мороз;
3) на Феерверк действовал Снеговик - Феерверк остаётся , а действующий в него - нет.
4) в Феервек колдовал Дед Мороз/Гринч/Нечисть - пропадают все и Феерверк. При влиянии Снеговика на Феерверк, пропадают всё, кроме Феерверка.
5) если Феерверк вешают на голосовании днём - взрывается вместе с Первым из проголосовавших в него
6) если Снеговик воздействует ночью на колдующего в Феерверк, пропадает только Феерверк.
Лесные звери (Волк, Лиса, Заяц, Белка, Кабан, Медведь, Лось и т.д.)

Персонажы, которые не выполняют никаких действий ночью. Не надо недооценивать лесных зверей, зачастую они являются главной силой против нечести на дневном голосовании.
НейтральныйГринч
Зеленый и волосатый, никто его не любит. Гринч живет в одинокой пещере, обдуваемой всеми ветрами горе. Сидит о там в своей пещере и злился на весь свет. Больше всего Гринч ненавидет Рождество и Новый Год.
Ночью устроит пропажу одного из игроков. Заколдованный посохом Ледяного Джека пропасть по итогам ночи не может. Кащей при первой попытке, тоже не пропадет. Лишь при повторной попытке пропадет Кащей.
Выигрывает, когда остается в лесу один. Для победы Гринчу выгодно держать в лесу баланс сил. Опять же все только через ЛС с ведущим.
Три раза за игру(но не больше двух подряд) может спрятаться ночью в своей пещере. В таком случае ночью его Дед Мороз не найдет даже наколдовав, Кикимора не исказит в проверке, нечисть не сможет сделать его пропажу, Снегурка и Дед Мороз будет видеть его только светлым и т.д. (колдовать при этом не может)
Лесная нечистьКащей
Обладает сверхъестественной силой. По поверьям — это коварный старик, убивающий животных.
Каждую ночь приказывает одному из нечести колдовать (кроме Бабы Яги) или колдует сам. (Кроме ночи 0) Кащей не может пропасть ночью кроме воздействия Феерверка или повторном колдовстве Гринча или Деда Мороза.
- Кащея можно убрать на дневном голосовании. Кроме того, Кащей каждую ночь ищет Дед Мороза (кроме ночи 0). Ведущий отвечает Кащею является ли этот ник Дед Морозом, или нет.
Баба Яга
Ведьма, наделенная магической силой.
Каждую ночь накладывает заклятье на игрока. Игрок под заклятьем Бабы Яги, не может быть казнен на следующий день по результатам голосования. Баба Яга может сколько угодно раз накладывать заклятье на кого угодно (Но не более одной ночи подряд на одного игрока). Баба Яга может наложить заклятье и на себя.
Если в игре пропала вся нечесть (кроме Кот-Баюн), и осталась только Баба Яга (не считая Кот-Баюн), то она перестает накладывать заклятья и начинает колдовать о пропаже игрока по ночам.
Кот-Баюн
- помощник Бабы-Яги. Говорун, рассказчик, который своими речами «заговаривает» игрока.
Ночью может "заговорить" любого игрока (кроме себя), который днем не сможет голосовать. Не может заговаривать одного и того же игрока два раза за игру, колдовать ночную пропажу игрока - может, но не может в эту ночь заговаривать игрока.
Единственный из нечести который видится «Лесным зверем» в проверках Деда Мороза.
Кикимора 
Покрытая травами и мхом безобразная старушка, пугающая и сбивающая с дороги
Ночью пишет имя игрока, которому хочет сменить статус со "светлого" на "темный" и наоборот.
В т.ч. и Гринч, который видится светлым, станет темным в проверках Снегурочки и Дед мороза
Т.к. в мафии присутствуют персонажи сказочных волшебников, лесных зверей и Гринча, в проверках Деда Мороза Нечисть (кроме Кот-Баюн) будет отражена зимними волшебниками, Кот-Баюн - Лесным зверем, А зимние волшебники, Гринч и лесные звери - нечистью
Лихо
Огромное страшное одноглазое чудо-юдо. Рядовая нечисть
Леший
Могущественный дух-хозяин леса. Люди относятся двояко к старичку-боровичку, он может пошалить и «заблудить» человека, который ему не понравился. Рядовая нечисть.